Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki confirmou que o mapa de Elden Ring Nightreign apresentará "transformações ambientais dramáticas com vulcões, pântanos e bosques gerados proceduralmente."
Imaginamos o mapa inteiro como um enorme calabouço que os jogadores podem experienciar de forma diferente a cada partida. Após o término do terceiro dia no jogo, os jogadores devem escolher qual chefe enfrentar.
O sistema de mapa dinâmico serve a dois propósitos: aumentar a variedade da jogabilidade e promover abordagens únicas para o encontro final em diferentes partidas. A equipe de desenvolvimento explicou que, quando o terceiro ciclo diário termina, os jogadores precisarão se comprometer a enfrentar um chefe específico. Essa decisão estratégica permite que os jogadores se equipem adequadamente e explorem locais táticos que podem oferecer vantagens contra o adversário escolhido.
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Uma vez que os jogadores selecionam o chefe-alvo, eles podem planejar o caminho ideal de preparação, potencialmente alterando completamente suas rotas de exploração. Queríamos capacitar os jogadores com escolhas significativas - como reconhecer 'Eu deveria obter armas com veneno para enfrentar esse inimigo específico.'
Ishizaki esclareceu que a implementação de mecânicas roguelike não deve ser interpretada como "seguir tendências da indústria". Essa filosofia de design, na verdade, simplifica a experiência de RPG, criando um loop de jogabilidade mais repleto de ação.
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