Xbox 發表會上最引人注目的消息之一便是《無敵少俠 VS》,我們也有機會在 IGN Live 活動中與 Skybound 旗下 Quarter Up 工作室的成員進行對談。他們解釋了為何這款 3v3 格鬥遊戲是羅伯特·柯克曼超級英雄史詩的完美團隊改編之作——其中更明顯汲取了《殺手本能》的靈感。
《無敵少俠 VS》匯集了漫畫與動畫系列中深受喜愛的角色,例如馬克·格雷森(無敵少俠)、全能人、圖拉、原子伊芙與防彈俠。但這款遊戲之所以採用 3v3 格鬥模式,主要關鍵在於系列作中的團隊數量。根據藝術總監丹·埃德與戰鬥設計師里帕爾·帕爾布的說法,這讓遊戲形式的選擇成了顯而易見的決定。
「當你觀看《無敵少俠》或閱讀漫畫時,團隊結構真的非常突出,對吧?」帕爾布指出。「你會看到少年團隊、地球守護者、全球防衛局和維爾特魯姆人等群體。這自然適合採用團隊制模式,而非一對一的戰鬥。」
儘管團隊形塑了遊戲的結構,但《無敵少俠 VS》的核心仍在於其角色。工作室確保真實捕捉每個角色的精髓。
「我們真的想公正呈現這些角色,」埃德說道。「節目的視覺風格影響深遠,但我們也必須為電玩遊戲進行調整。這意味著必須在細節、渲染風格、解剖結構等方面做出仔細抉擇。我們該追求寫實還是更具風格化的外觀?我們的目標是融合 2D 與 3D 風格——角色以寫實方式打光,但加上輪廓線以達成漫畫效果。
「最終,我們希望遊戲能真實呈現節目與漫畫中的角色。幸運的是,《無敵少俠》中有大量精彩素材可供汲取靈感。」
從角色與遊戲模式的話題延伸,我們也討論了戰鬥機制。《殺手本能》的粉絲將會欣慰地得知,《無敵少俠 VS》是 Skybound 旗下 Quarter Up 工作室的首款作品,該工作室由《殺手本能》(2013)開發團隊的前成員領導。
「《殺手本能》是 1v1 的標籤制格鬥遊戲,但其打擊感尤其突出。我們將這種感覺帶入了《無敵少俠 VS》,」帕爾布解釋道。「然而,最主要的影響在於攻防之間的來回互動。在《殺手本能》中,你可以對連招做出反應。憑藉良好的反應能力,即使在高端層級你也能中斷連招——儘管這最終導致連招變得非常短暫。在標籤制格鬥遊戲中,你仍然希望有長而令人滿足的連招。我們的解決方案?讓玩家透過呼叫主動援助來中斷連招。」
談到連招,團隊將《無敵少俠 VS》設計為適合所有技能水平玩家遊玩。遊戲提供了透過重複按單一按鍵來執行連招的選項——讓你能輕鬆施展特殊技、超必殺技,甚至標記切換另一名隊友。
《無敵少俠 VS》還引入了「過度擊殺」系統。正如帕爾布所描述:「你會重重擊中一位超級英雄,甚至可能打掉一兩肢體。在《無敵少俠》的世界裡,這可是家常便飯。」
粉絲們將會欣慰地得知,系列創作者羅伯特·柯克曼密切參與其中。從藝術角度來看,他的意見極具價值——畢竟,他正是建立這個宇宙的人。
「我們不希望遊戲讓人感覺與原作脫節,」埃德表示。「事實上,我們一直在尋找方法運用他的見解並增添新元素。我們並非僅僅逐格重現節目——那可能會變得乏味。我們希望提升體驗。而羅伯特正是這些討論的核心人物。還有誰能比他、萊恩·奧特利、科里·沃克及其他創作者更了解這些角色呢?」
《無敵少俠 VS》預計於 2026 年在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台發行。欲了解更多報導,請查看 IGN Live 與 Xbox 遊戲發表會的最重要亮點。