Um dos maiores anúncios do Xbox Showcase foi Invincible VS, e tivemos a oportunidade de conversar com membros do estúdio Quarter Up da Skybound no IGN Live. Eles explicaram porque este jogo de luta 3v3 é a adaptação de equipe perfeita para a saga de super-heróis de Robert Kirkman—completamente com claras inspirações em Killer Instinct.
Invincible VS traz personagens amados dos quadrinhos e da série animada, como Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atom Eve e Bulletproof. Mas a principal razão para o jogo ser um lutador 3v3 se resume ao número de equipes na série. De acordo com o diretor de arte Dan Eder e o designer de combate Reepal Parbhoo, isso tornou a escolha do formato do jogo uma decisão fácil.
"Quando você assiste Invincible ou lê os quadrinhos, a estrutura de equipe realmente se destaca, certo?" observa Parbhoo. "Você tem grupos como o Teen Team, os Guardiões do Globo, a Agência de Defesa Global e os Viltrumitas. Isso naturalmente se adequa a um formato baseado em equipe em vez de lutas individuais."
Embora as equipes tenham moldado a estrutura do jogo, o coração de Invincible VS está em seus personagens. O estúdio garantiu capturar cada um deles de forma autêntica.
"Nós realmente queríamos fazer justiça a esses personagens," disse Eder. "O estilo visual do seriado foi uma grande influência, mas também tivemos que adaptá-lo para um videogame. Isso significou tomar decisões cuidadosas sobre detalhes, estilo de renderização, anatomia e mais. Deveríamos buscar o realismo ou um visual mais estilizado? Nosso objetivo foi um estilo híbrido 2D-3D—os personagens são iluminados de forma realista, mas contornados para um efeito de história em quadrinhos.
"Em última análise, queríamos que o jogo parecesse uma representação verdadeira dos personagens do seriado e dos quadrinhos. Felizmente, com Invincible, há tanto material incrível para extrair inspiração."
Saindo dos personagens e do formato de jogo, conversamos sobre a mecânica de combate. Os fãs de Killer Instinct ficarão satisfeitos em saber que Invincible VS é o primeiro título do estúdio Quarter Up da Skybound, liderado por ex-membros da equipe de desenvolvimento de Killer Instinct (2013).
"Killer Instinct era um jogo de luta de etiqueta 1v1, mas os golpes impactantes realmente se destacavam. Trouxemos essa sensação para o Invincible VS," explicou Parbhoo. "A principal influência, no entanto, é o vai e vem entre ofensa e defesa. Em Killer Instinct, você podia reagir aos combos. Com bons reflexos, você podia quebrá-los mesmo em alto nível—embora isso eventualmente tornasse os combos muito curtos. Em um lutador de etiqueta, você ainda quer combos longos e satisfatórios. Nossa solução? Permitir que os jogadores quebrem combos chamando um assistente ativo."
Falando em combos, a equipe projetou o Invincible VS para ser acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade. Há uma opção para executar combos pressionando repetidamente um botão—permitindo que você execute especiais, supers e até mesmo chame outro companheiro de equipe com facilidade.
Invincible VS também introduz um sistema Overkill. Como Parbhoo descreve, "Você acertará um super-herói com tanta força que pode arrancar um membro ou dois. É assim que as coisas funcionam em Invincible."
Os fãs ficarão felizes em saber que o criador da série, Robert Kirkman, está intimamente envolvido. Do ponto de vista artístico, sua contribuição foi inestimável—afinal, foi ele quem construiu este universo.
"Nós não queríamos que o jogo parecesse desconectado do material original," disse Eder. "Na verdade, estamos sempre procurando maneiras de usar seus insights e adicionar algo novo. Não estamos apenas recriando o seriado copiando cada momento—isso pode se tornar entediante. Queremos elevar a experiência. E Robert é central nessas conversas. Quem conhece esses personagens melhor do que ele, Ryan Ottley, Corey Walker e os outros criadores?"
Invincible VS está programado para ser lançado em 2026 no PS5, Xbox Series X/S e PC. Para mais cobertura, confira os maiores destaques do IGN Live e do Xbox Games Showcase.