ニュース 『キラーインスティンクト』で無敵の3v3タグチームがIGN Liveに参戦

『キラーインスティンクト』で無敵の3v3タグチームがIGN Liveに参戦

著者 : Gabriella アップデート:Nov 08,2025

Xbox Showcaseでの最大級の発表の1つが『Invincible VS』であり、私たちはIGN LiveでSkyboundのQuarter Upスタジオのメンバーと話す機会を得ました。彼らは、なぜこの3対3の格闘ゲームがロバート・カークマンのスーパーヒーローサーガの完璧なタッグチーム適作なのか——明確なキラーインスティンクトからの影響を含めて——説明しました。

『Invincible VS』は、マーク・グレイソン(インビンシブル)、オムニマン、トゥーラ、アトム・イブ、ブルレットプルーフなど、コミックとアニメシリーズから愛されるキャラクターたちを投入します。しかし、このゲームが3対3の格闘ゲームである主な理由は、シリーズにおけるチームの数に帰着します。アートディレクターのダン・エダー氏とコンバットデザイナーのリーパル・パーブー氏によれば、これによりゲームの形式を選ぶのは容易な決断でした。

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「インビンシブルを見たり、コミックを読んだりすると、チーム構造がとても目立つでしょう?」とパーブー氏は指摘します。「ティーンチーム、グローブの守護者、全球防衛機関、ヴィルトラマイトといったグループがあります。それは自然と、一対一の戦いではなく、チームベースの形式に向いています。」

チームがゲームの構造を形作ったとはいえ、『Invincible VS』の核心はそのキャラクターにあります。スタジオはそれぞれのキャラクターを忠実に再現することを確実にしました。

「私たちはこれらのキャラクターに正当な評価をぜひとも与えたかったのです」とエダー氏は語りました。「番組のビジュアルスタイルは非常に大きな影響を与えましたが、それをビデオゲーム用に適応させなければなりませんでした。つまり、ディテール、レンダリングスタイル、解剖学的構造などについて注意深い決断を下すことでした。写実的にすべきか、より様式化された見た目にするべきか?私たちは2Dと3Dのハイブリッドスタイル——キャラクターは写実的に光が当てられていますが、コミックブック効果のために輪郭が描かれています——を目指しました。

「最終的に、私たちはゲームが番組やコミックからのキャラクターの真の表現のように感じられるようにしたかったのです。幸いなことに、インビンシブルには、インスピレーションを得るための素晴らしい素材がたくさんあります。」

キャラクターとゲームプレイ形式から話を進めて、私たちは戦闘メカニクスについて話し合いました。キラーインスティンクトのファンは、『Invincible VS』が、キラーインスティンクト(2013)の開発チームの元メンバーが率いるSkyboundのQuarter Upスタジオの最初のタイトルであることを知って喜ぶでしょう。

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「キラーインスティンクトは1対1のタッグファイターでしたが、インパクトのあるヒットが本当に際立っていました。私たちはその感覚を『Invincible VS』に持ち込みました」とパーブー氏は説明しました。「しかし、主な影響は、攻撃と防御の間のやり取りです。キラーインスティンクトでは、コンボに対して反応することができました。反射神経が良ければ、高いレベルであってもコンボを崩すことができました——もっとも、それは最終的にはコンボを非常に短くしてしまいました。タッグファイターでは、長くて満足のいくコンボを依然として望みます。私たちの解決策は?プレイヤーがアクティブアシストを呼び出すことでコンボを崩せるようにすることです。」

コンボといえば、チームは『Invincible VS』をあらゆるスキルレベルのプレイヤーがアクセスできるように設計しました。1つのボタンを繰り返し押すことでコンボを実行するオプションがあり——これにより、スペシャルやスーパー、さらには別のチームメイトをタッグインすることさえも簡単に行うことができます。

『Invincible VS』はまた、オーバーキルシステムも導入します。パーブー氏がそれを説明するところでは、「スーパーヒーローを強く殴りすぎて、手足を1、2本もぎ取ってしまうかもしれません。それがインビンシブルでのありさまなのです。」

シリーズの生みの親であるロバート・カークマン氏が密接に関わっていることを知って、ファンは喜ぶでしょう。芸術的観点から、彼の意見は非常に貴重です——結局のところ、この宇宙を構築したのは彼なのですから。

「私たちは、ゲームが原作から断絶しているように感じられたくありませんでした」とエダー氏は語りました。「実際、私たちは常に彼の洞察を活用し、何か新しいものを追加する方法を探しています。私たちはショウをビートごとに再現しているだけではありません——それは退屈になりかねません。私たちは体験を向上させたいのです。そして、ロバートはそれらの会話の中心にいます。彼、ライアン・オットリー、コーリー・ウォーカー、そして他のクリエイターたちほどこれらのキャラクターをよく知っている人がいるでしょうか?」

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『Invincible VS』は2026年にPS5、Xbox Series X/S、PCで発売予定です。さらなる詳細については、IGN LiveとXbox Games Showcaseでの最大のハイライトをチェックしてください。

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