ニュース 『キラーインスティンクト』で無敵の3v3タグチームがIGN Liveに参戦

『キラーインスティンクト』で無敵の3v3タグチームがIGN Liveに参戦

著者 : Gabriella アップデート:Nov 08,2025

Xbox Showcaseでの最大級の発表の1つが『Invincible VS』であり、私たちはIGN LiveでSkyboundのQuarter Upスタジオのメンバーと話す機会を得ました。彼らは、なぜこの3対3の格闘ゲームがロバート・カークマンのスーパーヒーローサーガの完璧なタッグチーム適作なのか——明確なキラーインスティンクトからの影響を含めて——説明しました。

『Invincible VS』は、マーク・グレイソン(インビンシブル)、オムニマン、トゥーラ、アトム・イブ、ブルレットプルーフなど、コミックとアニメシリーズから愛されるキャラクターたちを投入します。しかし、このゲームが3対3の格闘ゲームである主な理由は、シリーズにおけるチームの数に帰着します。アートディレクターのダン・エダー氏とコンバットデザイナーのリーパル・パーブー氏によれば、これによりゲームの形式を選ぶのは容易な決断でした。

Play

「インビンシブルを見たり、コミックを読んだりすると、チーム構造がとても目立つでしょう?」とパーブー氏は指摘します。「ティーンチーム、グローブの守護者、全球防衛機関、ヴィルトラマイトといったグループがあります。それは自然と、一対一の戦いではなく、チームベースの形式に向いています。」

チームがゲームの構造を形作ったとはいえ、『Invincible VS』の核心はそのキャラクターにあります。スタジオはそれぞれのキャラクターを忠実に再現することを確実にしました。

「私たちはこれらのキャラクターに正当な評価をぜひとも与えたかったのです」とエダー氏は語りました。「番組のビジュアルスタイルは非常に大きな影響を与えましたが、それをビデオゲーム用に適応させなければなりませんでした。つまり、ディテール、レンダリングスタイル、解剖学的構造などについて注意深い決断を下すことでした。写実的にすべきか、より様式化された見た目にするべきか?私たちは2Dと3Dのハイブリッドスタイル——キャラクターは写実的に光が当てられていますが、コミックブック効果のために輪郭が描かれています——を目指しました。

「最終的に、私たちはゲームが番組やコミックからのキャラクターの真の表現のように感じられるようにしたかったのです。幸いなことに、インビンシブルには、インスピレーションを得るための素晴らしい素材がたくさんあります。」

キャラクターとゲームプレイ形式から話を進めて、私たちは戦闘メカニクスについて話し合いました。キラーインスティンクトのファンは、『Invincible VS』が、キラーインスティンクト(2013)の開発チームの元メンバーが率いるSkyboundのQuarter Upスタジオの最初のタイトルであることを知って喜ぶでしょう。

Play

「キラーインスティンクトは1対1のタッグファイターでしたが、インパクトのあるヒットが本当に際立っていました。私たちはその感覚を『Invincible VS』に持ち込みました」とパーブー氏は説明しました。「しかし、主な影響は、攻撃と防御の間のやり取りです。キラーインスティンクトでは、コンボに対して反応することができました。反射神経が良ければ、高いレベルであってもコンボを崩すことができました——もっとも、それは最終的にはコンボを非常に短くしてしまいました。タッグファイターでは、長くて満足のいくコンボを依然として望みます。私たちの解決策は?プレイヤーがアクティブアシストを呼び出すことでコンボを崩せるようにすることです。」

コンボといえば、チームは『Invincible VS』をあらゆるスキルレベルのプレイヤーがアクセスできるように設計しました。1つのボタンを繰り返し押すことでコンボを実行するオプションがあり——これにより、スペシャルやスーパー、さらには別のチームメイトをタッグインすることさえも簡単に行うことができます。

『Invincible VS』はまた、オーバーキルシステムも導入します。パーブー氏がそれを説明するところでは、「スーパーヒーローを強く殴りすぎて、手足を1、2本もぎ取ってしまうかもしれません。それがインビンシブルでのありさまなのです。」

シリーズの生みの親であるロバート・カークマン氏が密接に関わっていることを知って、ファンは喜ぶでしょう。芸術的観点から、彼の意見は非常に貴重です——結局のところ、この宇宙を構築したのは彼なのですから。

「私たちは、ゲームが原作から断絶しているように感じられたくありませんでした」とエダー氏は語りました。「実際、私たちは常に彼の洞察を活用し、何か新しいものを追加する方法を探しています。私たちはショウをビートごとに再現しているだけではありません——それは退屈になりかねません。私たちは体験を向上させたいのです。そして、ロバートはそれらの会話の中心にいます。彼、ライアン・オットリー、コーリー・ウォーカー、そして他のクリエイターたちほどこれらのキャラクターをよく知っている人がいるでしょうか?」

Play

『Invincible VS』は2026年にPS5、Xbox Series X/S、PCで発売予定です。さらなる詳細については、IGN LiveとXbox Games Showcaseでの最大のハイライトをチェックしてください。

最新のゲーム もっと +
カジュアル | 41.02MB
このゲームは、インド文化の豊かな視点を通して、結婚式の祝宴のすべてを忠実に再現しています。新しい「Indian Wedding Salon」へようこそ。ここでは、インドの正統な伝統を通じた見合い結婚を体験できます。花嫁は誰もが結婚式の日に輝く姿に憧れるものであり、このゲームは各儀式を文化的な深みをもって描いています。結婚式の祝宴の中で、メヘンディ・ラシュミは大切にされる伝統です。メヘンディは単なる芸術形態ではなく、インドの伝承を象徴する美しいしるしなのです。私たちは、リラクゼーションスパから複雑
言葉 | 28.38MB
Word Connect Letter Masterは、語彙力を試し、拡張したい単語ゲーム愛好者のための究極の単語パズルアドベンチャーです。この魅力的で中毒性のあるゲームは、複数の単語ベースのチャレンジを1つのシームレスな体験に組み合わせ、あらゆる年齢のプレイヤーに最適な選択肢となっています。カジュアルゲーマーでも単語の達人でも、このゲームは誰にでも楽しめる要素を提供し、楽しくインタラクティブな方
子ども | 125.1 MB
楽しいゲームプレイを通じて子供のチェススキルを向上させる理想的なアプリ。Chessthetic Kidsで棋力を高めよう!「Chessthetic Kids」モバイルアプリを今すぐ入手し、楽しいスキル構築体験を通じてチェスの基礎をマスターしましょう。戦略的思考を養い、王者のゲームにおける技術を洗練させます。Chesstheticの特徴:• 基本戦術トレーニング:実践的な練習で必須のチェスの手筋を磨き、ゲームプレイを向上させます。• 集中機能:重要な盤面を仔細に検討し、勝利に導くチェックメイトの戦
言葉 | 76.8 MB
ロシアンクロスワード:クラシックからテーマ別まで15,000問以上の魅力あふれるパズルで無限の楽しみを!ロシアンクロスワードの魅惑的なパズルの世界へようこそ!この楽しさと学びが詰まったアプリで、語彙を広げ、ロシアの文化と歴史への理解を深めながら、楽しい時間をお過ごしください。ロシアンクロスワードは、熟考を重ねて設計されたパズルの厳選コレクションを提供し、挑戦しがいがありながらも楽しめる内容です。15,000以上に及ぶ興味深い問題で、何時間にもわたる楽しみを満喫できます。本ゲームには、文学、芸術、
アクション | 771.2 MB
未来型メカを指揮し、エリートパイロットを解放せよ!多人参加型SFバトルで頂点を目指せ!『Mech vs Aliens: Robot PvP Arena』で激しい戦闘を体験しよう - 先進的なメカがエイリアンの侵略者との戦争を繰り広げる!ゲームの特徴競争的なPvP戦闘戦術的なメカバトルで世界中の対戦相手に挑戦し、あなたの戦略的思考を試しましょう。戦闘マシンをカスタマイズし、独自の戦闘戦略を練り上げ、リアルタイムのアリーナ戦闘で敵を出し抜け。カスタムメカアセンブリモジュール式武器システム、特殊装甲板
アクション | 145.39M
Terraria MODは、オリジナルのTerraria体験を新たな高みへと導くファン製作の拡張コンテンツです。この包括的な改造は、新鮮なコンテンツ、革新的なメカニズム、ワクワクするゲームプレイの可能性を導入し、プレイヤーがこれまでにないほど自分好みに冒険をカスタマイズできるようにします。あらゆるタイプのプレイヤーに応える、新たな武器、手ごわい敵、エキゾチックなバイオーム、ゲームを一変させる機能を発見してください。 壮大なサバイバルアドベンチャー世界中で人々の心を掴んだ、ダイナミックで絶えず変