소식 킬러 인스팅트의 무적자, IGN 라이브 3대3 태그 선택

킬러 인스팅트의 무적자, IGN 라이브 3대3 태그 선택

작가 : Gabriella 업데이트:Nov 08,2025

Xbox 쇼케이스에서 공개된 가장 큰 소식 중 하나는 Invincible VS였으며, 우리는 IGN Live에서 Skybound의 Quarter Up 스튜디오 관계자들과 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다. 그들은 이 3대3 격투 게임이 로버트 커크먼의 슈퍼히어로 사가를 팀 전투에 완벽하게 각색한 이유—뚜렷한 Killer Instinct의 영향력까지 완벽하게 담아냈다고 설명했습니다.

Invincible VS는 마크 그레이슨(인빈서블), 옴니맨, 툴라, 아담 이브, 불릿프루프와 같이 코믹스와 애니메이션 시리즈에서 사랑받는 캐릭터들을 등장시킵니다. 하지만 이 게임이 3대3 격투 게임이 된 주된 이유는 시리즈에 등장하는 팀의 수에 있습니다. 아트 디렉터 Dan Eder와 전투 디자이너 Reepal Parbhoo에 따르면, 이 점 때문에 게임의 형식을 선택하는 것은 쉬운 결정이었다고 합니다.

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"인빈서블을 시청하거나 코믹스를 읽다 보면 팀 구조가 정말 두드러지지 않나요?"라고 Parbhoo은 말합니다. "틴 팀, 가디언즈 오브 더 글로브, 글로벌 디펜스 에이전시, 빌트루마이트와 같은 단체들이 있습니다. 그렇기 때문에 자연스럽게 1대1 격투보다는 팀 기반 형식이 더 적합합니다."

비록 팀이 게임의 구조를 형성했지만, Invincible VS의 핵심은 그 캐릭터들에게 있습니다. 스튜디오는 각 캐릭터를 진정성 있게 표현하기 위해 노력했습니다.

"우리는 이 캐릭터들을 제대로 표현하고 싶었습니다."라고 Eder는 말했습니다. "시리즈의 비주얼 스타일이 큰 영향을 끼쳤지만, 비디오 게임에 맞게 각색해야 했습니다. 그것은 세부 사항, 렌더링 스타일, 해부학 등에 대해 신중하게 결정해야 한다는 것을 의미했습니다. 사실적인 스타일을追求해야 할까, 아니면 더 스타일화된 모습을追求해야 할까? 우리는 2D와 3D가 혼합된 스타일—캐릭터는 사실적으로 라이팅되지만 코믹북 효과를 위해 아웃라인이 처리되는—을 목표로 했습니다.

"궁극적으로, 우리는 이 게임이 시리즈와 코믹스의 캐릭터들을 진정성 있게 표현한 것처럼 느껴지기를 바랐습니다. 다행히도, 인빈서블에는 영감을 얻을 수 있는 훌륭한 자료가 아주 많습니다."

캐릭터와 게임플레이 형식에서 더 나아가, 우리는 전투 메커니즘에 대해 이야기했습니다. Killer Instinct 팬들은 Invincible VS가 Killer Instinct(2013) 개발 팀 출신 멤버들이 이끄는 Skybound의 Quarter Up 스튜디오의 첫 번째 타이틀이라는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다.

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"Killer Instinct은 1대1 태그 격투 게임이었지만, 강렬한 타격감이 정말 눈에 띄었습니다. 우리는 그 느낌을 Invincible VS에 가져왔습니다."라고 Parbhoo은 설명했습니다. "그러나 가장 큰 영향은 공격과 방어 사이의 흐름입니다. Killer Instinct에서는 콤보에 반응할 수 있었습니다. 좋은 반사 신경을 가졌다면 높은 수준에서도 콤보를 깰 수 있었죠—비록 결국 콤보가 매우 짧아지게 만들었지만요. 태그 격투 게임에서는 여전히 길고 만족스러운 콤보를 원합니다. 우리의 해결책? 플레이어가 활성 어시스트를 호출하여 콤보를 깰 수 있게 하는 것이었습니다."

콤보에 대해 말하자면, 팀은 Invincible VS를 모든 기술 수준의 플레이어들이 접근할 수 있도록 설계했습니다. 한 버튼을 반복해서 눌러 콤보를 실행할 수 있는 옵션이 있습니다—이를 통해 스페셜, 슈퍼, 그리고 다른 팀원을 태그하는 것까지 쉽게 수행할 수 있습니다.

Invincible VS는 또한 오버킬 시스템을 도입합니다. Parbhoo의 설명에 따르면, "슈퍼히어로를 너무 강하게 때려서 팔다리 하나둘을 날려버릴 수도 있습니다. 그게 바로 인빈서블 세계관의 방식이니까요."

시리즈 창작자 로버트 커크먼이密切하게 관여하고 있다는 소식은 팬들에게 기쁨이 될 것입니다. 예술적인 관점에서, 그의 의견은 귀중했습니다—결국, 이 세계관을 만든 사람이 바로 그이니까요.

"우리는 게임이 원작과 동떨어진 느낌을 주지 않기를 원했습니다."라고 Eder는 말했습니다. "사실, 우리는 그의 통찰력을 활용하고 새로운 것을 추가할 방법을 항상 찾고 있습니다. 우리는 단순히 시리즈를 하나하나 그대로 재현하는 것이 아닙니다—그것은 지루해질 수 있습니다. 우리는 경험을 한 단계 높이고 싶습니다. 그리고 로버트는 그러한 논의의 중심에 있습니다. 그와 Ryan Ottley, Corey Walker, 그리고 다른 창작자들보다 이 캐릭터들을 더 잘 아는 사람이 누가 있겠습니까?"

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Invincible VS는 2026년 PS5, Xbox Series X/S 및 PC를 통해 출시될 예정입니다. 더 많은 보도 자료는 IGN Live와 Xbox Games Showcase의 가장 큰 하이라이트를 확인하세요.

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