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Invencible en Killer Instinct, Elección de 3v3 en IGN Live

Autor : Gabriella Actualizar:Nov 08,2025

Uno de los mayores anuncios del Xbox Showcase fue Invincible VS, y tuvimos la oportunidad de hablar con miembros del estudio Quarter Up de Skybound en IGN Live. Nos explicaron por qué este juego de peleas 3 contra 3 es la adaptación perfecta por equipos de la saga de superhéroes de Robert Kirkman, con claras inspiraciones en Killer Instinct.

Invincible VS incluye personajes queridos de los cómics y la serie animada, como Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atom Eve y Bulletproof. Pero la razón principal por la que el juego es un peleador 3c3 se reduce al número de equipos en la serie. Según el director de arte Dan Eder y el diseñador de combate Reepal Parbhoo, esto hizo que elegir el formato del juego fuera una decisión fácil.

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"Cuando ves Invincible o lees los cómics, la estructura de equipos realmente destaca, ¿verdad?" señala Parbhoo. "Tienes grupos como el Teen Team, los Guardians of the Globe, la Global Defense Agency y los Viltrumites. Eso se presta naturalmente a un formato por equipos en lugar de luchas uno contra uno".

Aunque los equipos dieron forma a la estructura del juego, el corazón de Invincible VS reside en sus personajes. El estudio se aseguró de capturar auténticamente a cada uno.

"Realmente queríamos hacer justicia a estos personajes", dijo Eder. "El estilo visual del programa fue una gran influencia, pero también tuvimos que adaptarlo para un videojuego. Eso significó tomar decisiones cuidadosas sobre detalles, estilo de renderizado, anatomía y más. ¿Deberíamos optar por el realismo o por un look más estilizado? Apuntamos a un estilo híbrido 2D-3D: los personajes se iluminan de manera realista pero se perfilan para un efecto de cómic.

"En última instancia, queríamos que el juego se sintiera como una representación fiel de los personajes del programa y los cómics. Afortunadamente, con Invincible, hay tanto material genial para inspirarse".

Pasando de los personajes y el formato de juego, hablamos sobre la mecánica de combate. Los fanáticos de Killer Instinct se alegrarán al saber que Invincible VS es el primer título del estudio Quarter Up de Skybound, liderado por exmiembros del equipo de desarrollo de Killer Instinct (2013).

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"Killer Instinct era un peleador de etiqueta 1 contra 1, pero los golpes impactantes realmente destacaban. Hemos traído esa sensación a Invincible VS", explicó Parbhoo. "Sin embargo, la principal influencia es el intercambio entre ofensa y defensa. En Killer Instinct, podías reaccionar a los combos. Con buenos reflejos, podías romperlos incluso a un alto nivel, aunque eso eventualmente hizo que los combos fueran muy cortos. En un peleador de etiqueta, aún quieres combos largos y satisfactorios. ¿Nuestra solución? Permitir a los jugadores romper combos llamando a un asistente activo".

Hablando de combos, el equipo diseñó Invincible VS para que sea accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad. Hay una opción para ejecutar combos presionando repetidamente un solo botón, lo que te permite realizar movimientos especiales, súper movimientos e incluso cambiar a otro compañero de equipo con facilidad.

Invincible VS también presenta un sistema Overkill. Como lo describe Parbhoo, "Golpearás a un superhéroe tan fuerte que quizás le arranques una extremidad o dos. Así son las cosas en Invincible".

Los fanáticos se alegrarán de saber que el creador de la serie, Robert Kirkman, está muy involucrado. Desde un punto de vista artístico, sus aportes han sido invaluables; después de todo, él es quien construyó este universo.

"No queríamos que el juego se sintiera desconectado del material original", dijo Eder. "De hecho, siempre estamos buscando formas de usar sus ideas y agregar algo nuevo. No solo estamos recreando el programa al pie de la letra; eso puede volverse aburrido. Queremos elevar la experiencia. Y Robert es fundamental en esas conversaciones. ¿Quién conoce mejor a estos personajes que él, Ryan Ottley, Corey Walker y los otros creadores?"

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Invincible VS se lanzará en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Para más cobertura, consulta los mayores destacados de IGN Live y el Xbox Games Showcase.

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