Одним из главных анонсов Xbox Showcase стала игра Invincible VS, и у нас была возможность пообщаться с представителями студии Quarter Up от Skybound на IGN Live. Они объяснили, почему этот файтинг 3 на 3 является идеальной командной адаптацией супергеройской саги Роберта Киркмана — с явным влиянием Killer Instinct.
В Invincible VS представлены любимые персонажи из комиксов и анимационного сериала, такие как Марк Грейсон (Неуязвимый), Омни-Мэн, Тула, Атом Ив и Буллетпроф. Но главная причина, по которой игра стала файтингом 3 на 3, кроется в количестве команд в сериале. По словам арт-директора Дэна Эдера и дизайнера боя Рипала Парбху, это сделало выбор формата игры легким решением.
"Когда вы смотрите «Неуязвимого» или читаете комиксы, структура команд действительно бросается в глаза, верно?" — отмечает Парбху. "Есть такие группы, как Команда Подростков, Стражи Глобуса, Global Defense Agency и Вилтрамиты. Это естественным образом подходит для формата, основанного на командах, а не для боёв один на один".
Хотя команды сформировали структуру игры, сердце Invincible VS заключается в его персонажах. Студия позаботилась о том, чтобы достоверно передать каждого из них.
"Мы действительно хотели отдать должное этим персонажам," — сказал Эдер. "Визуальный стиль шоу оказал огромное влияние, но нам также пришлось адаптировать его для видеоигры. Это означало тщательные решения относительно деталей, стиля рендеринга, анатомии и многого другого. Стоило ли нам стремиться к реализму или к более стилизованному виду? Мы стремились к гибридному 2D-3D стилю — персонажи освещены реалистично, но обведены контуром для эффекта комикса.
"В конечном счете, мы хотели, чтобы игра ощущалась как истинное представление персонажей из шоу и комиксов. К счастью, у «Неуязвимого» так много великолепного материала, из которого можно черпать вдохновение."
Переходя от персонажей и игрового формата, мы поговорили о боевой механике. Поклонники Killer Instinct будут рады узнать, что Invincible VS — это первая игра от студии Quarter Up компании Skybound, возглавляемой бывшими членами команды разработчиков Killer Instinct (2013).
"Killer Instinct был файтингом 1 на 1 с тегом, но особенно выделялись мощные удары. Мы перенесли это ощущение в Invincible VS," — объяснил Парбху. "Однако главное влияние — это взаимодействие атаки и защиты. В Killer Instinct вы могли реагировать на комбо. Имея хорошие рефлексы, вы могли разрывать их даже на высоком уровне — хотя в итоге это приводило к очень коротким комбо. В файтинге с тегом всё же хочется длинных, удовлетворяющих комбо. Наше решение? Позволить игрокам разрывать комбо, вызывая активного ассиста."
Говоря о комбо, команда разработала Invincible VS так, чтобы она была доступна игрокам любого уровня подготовки. Есть возможность выполнять комбо, многократно нажимая одну кнопку — это позволяет легко выполнять спецприёмы, суперудары и даже вызывать другого члена команды.
Invincible VS также представляет систему Overkill. Как описывает её Парбху: "Вы настолько сильно ударите супергероя, что можете оторвать ему пару конечностей. Так уж принято в «Неуязвимом»."
Поклонники будут рады узнать, что создатель сериала Роберт Киркман тесно вовлечён в процесс. С художественной точки зрения его вклад бесценен — в конце концов, именно он построил эту вселенную.
"Мы не хотели, чтобы игра ощущалась оторванной от исходного материала," — сказал Эдер. "На самом деле, мы всегда ищем способы использовать его идеи и добавить что-то новое. Мы не просто воссоздаём шоу кадр за кадром — это может стать скучным. Мы хотим улучшить впечатление. И Роберт играет ключевую роль в этих обсуждениях. Кто знает этих персонажей лучше, чем он, Райан Оттли, Кори Уокер и другие создатели?"
Запуск Invincible VS запланирован на 2026 год на PS5, Xbox Series X/S и PC. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с главными событиями IGN Live и Xbox Games Showcase.