Hindi maikakaila na ang Verdansk ay muling binago ang Call of Duty: Warzone, na nagdadala ng isang sariwang pagsabog ng kaguluhan sa laro sa tamang sandali. Nauna nang isinulat ng online na komunidad ang Battle Royale ng Activision bilang "luto" pagkatapos ng limang taon, ngunit ang pagbabalik ng nostalgia na hinimok ng Verdansk ay naging tubig. Ngayon, ang buzz sa internet ay ang "Warzone ay" bumalik. " Sigurado, ginawa ni Activision si Nuke Verdansk sa storyline, ngunit hindi nito pinigilan ang pagbabalik ng mga manlalaro na masayang naaalala ang Warzone bilang kanilang go-to game sa panahon ng pag-lock, at hindi rin nito napigilan ang mga tapat na tagahanga na natigil sa laro sa pamamagitan ng pag-aalsa nito sa nakaraang limang taon. Lahat sila ay nagsasabi na ang Warzone ay mas kasiya -siya ngayon kaysa sa mula pa noong paputok na debut noong 2020.
Ang pagbabalik na ito sa isang mas simple, mas pangunahing karanasan sa gameplay ay isang kinakalkula na pagpipilian ng mga nag -develop sa Raven at Beenox. Si Pete Actipis, ang director ng laro sa Raven, at Etienne Pouliot, ang creative director sa Beeox, ay pinangunahan ang pagsisikap ng multi-studio upang mabuhay ang Warzone. Sa isang malawak na pakikipanayam sa IGN, sinisiyasat nila ang proseso ng pagbabalik sa Verdansk, talakayin ang tagumpay ng kaswal na mode ng Verdansk, at ibunyag kung itinuturing nilang mga balat ng mga balat ng Mil-SIM para sa isang mas tunay na karanasan sa 2020. Tinutuya din nila ang nasusunog na tanong sa isipan ng lahat: Narito ba si Verdansk upang manatili?
Magbasa upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kanilang mga pananaw at plano para sa hinaharap ng Warzone.