É inegável que Verdansk revitalizou Call of Duty: Warzone, trazendo uma nova explosão de emoção ao jogo no momento certo. A comunidade on-line já havia escapado da Battle Royale da Activision como "cozido" após cinco anos, mas o retorno de Verdansk, acionado por nostalgia, mudou a maré. Agora, o burburinho na internet é que o Warzone está "de volta". Claro, a Activision fez nua Verdansk no enredo, mas isso não impediu os jogadores que retornam com carinho a Warzone como seu jogo preferido durante o bloqueio, nem parou os fãs leais que ficaram com o jogo nos altos e baixos nos últimos cinco anos. Todos eles estão dizendo que a Warzone é mais agradável agora do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogo mais simples e fundamental foi uma escolha calculada pelos desenvolvedores de Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou o esforço de vários estudos para reviver a zona de guerra. Em uma extensa entrevista à IGN, eles se aprofundam no processo de devolução de Verdansk, discutem o sucesso do modo casual de Verdansk e revelam se consideraram reverter as peles do operador para a Mil-SIM para uma experiência mais autêntica de 2020. Eles também enfrentam a pergunta ardente na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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