Es innegable que Verdansk ha revitalizado Call of Duty: Warzone, que trae una nueva explosión de emoción al juego en el momento justo. La comunidad en línea había escrito previamente a Battle Royale de Activision como "cocinado" después de cinco años, pero el regreso de Verdansk impulsado por la nostalgia ha cambiado el rumbo. Ahora, el zumbido en Internet es que Warzone está "de vuelta". Claro, Activision hizo Nuke Verdansk en la historia, pero eso no ha disuadido a los jugadores que regresan que recuerdan con cariño a Warzone como su juego de referencia durante el bloqueo, tampoco ha detenido a los fanáticos leales que se han quedado con el juego a través de sus altibajos en los últimos cinco años. Todos dicen que Warzone es más agradable ahora que desde su debut explosivo en 2020.
Este retorno a una experiencia de juego más simple y fundamental fue una elección calculada por los desarrolladores de Raven y BeSEOX. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, encabezó el esfuerzo de varios estudios para revivir Warzone. En una extensa entrevista con IGN, profundizan en el proceso de devolver a Verdansk, discuten el éxito del modo informal de Verdansk y revelan si consideraron revertir las pieles del operador a Mil-Sim para una experiencia más auténtica de 2020. También abordan la pregunta ardiente en la mente de todos: ¿está aquí Verdansk aquí para quedarse?
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