Il est indéniable que Verdansk ait revitalisé Call of Duty: Warzone, apportant une nouvelle explosion d'excitation au jeu au bon moment. La communauté en ligne avait précédemment annulé Battle Royale d'Activision comme "cuisinée" après cinq ans, mais le retour de Verdansk, axé sur la nostalgie, a tourné la tendance. Maintenant, le buzz sur Internet est que Warzone est «de retour». Bien sûr, Activision a fait Nuke Verdansk dans le scénario, mais cela n'a pas dissuadé les joueurs de retour qui se souviennent affectueusement de Warzone comme leur jeu de choix pendant le verrouillage, et cela n'a pas arrêté les fans fidèles qui sont restés avec le jeu à travers ses hauts et ses bas au cours des cinq dernières années. Ils disent tous que Warzone est plus agréable maintenant qu'il ne l'a été depuis ses débuts explosifs en 2020.
Ce retour à une expérience de gameplay plus simple et plus fondamentale a été un choix calculé par les développeurs de Raven et Beenox. Pete Actipis, directeur de jeu chez Raven, et Etienne Pouliot, le directeur créatif de Beenox, ont dirigé l'effort multi-études pour relancer Warzone. Dans une vaste interview avec IGN, ils se plongent dans le processus de ramener Verdansk, de discuter du succès du mode occasionnel de Verdansk et de révéler s'ils ont considéré le retour des skins opérateurs à Mil-Sim pour une expérience plus authentique en 2020. Ils abordent également la question brûlante dans l'esprit de chacun: Verdansk est-il ici pour rester?
Lisez la suite pour en savoir plus sur leurs idées et leurs plans pour l'avenir de Warzone.