Es ist unbestreitbar, dass Verdansk Call of Duty: Warzone wiederbelebt hat und das Spiel im richtigen Moment einen neuen Aufregung bringt. Die Online-Community hatte zuvor nach fünf Jahren Activisions Battle Royale als "gekocht" abgeschrieben, aber die von Nostalgie betriebene Rückkehr von Verdsansk hat die Flut gedreht. Jetzt ist das Summen im Internet, dass Warzone "zurück" ist. Sicher, Activision hat Nuke Verdansk in der Handlung getan, aber das hat zurückkehrende Spieler, die sich gern an Warzone erinnern, während des Lockdowns an Warzone erinnern, und es hat auch nicht die loyalen Fans gestoppt, die in den letzten fünf Jahren durch seine Höhen und Tiefen beim Spiel festgehalten haben. Sie alle sagen, dass Warzone jetzt mehr Spaß macht als seit seinem explosiven Debüt im Jahr 2020.
Diese Rückkehr zu einem einfacheren, grundlegenderen Gameplay -Erlebnis war eine kalkulierte Wahl der Entwickler von Raven und BeoX. Pete Actipis, der Game Director bei Raven, und Etienne Pouliot, der Creative Director bei Be Beox, leiteten die Multi-Studio-Bemühungen zur Wiederbelebung von Warzone. In einem umfassenden Interview mit IGN befassen sie sich mit dem Prozess, Verdsansk zurückzubringen, den Erfolg des Verdansk-Gelegenheitsmodus zu besprechen und zu zeigen, ob sie die Betreiberschalte für ein authentischere 2020er-Erlebnis wieder aufnehmen sollten. Sie befassen sich auch mit der brennenden Frage in allen Gedanken: Ist Verdsansk hier zu bleiben?
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