È innegabile che Verdansk abbia rivitalizzato Call of Duty: Warzone, portando una nuova esplosione di eccitazione nel gioco nel momento giusto. La comunità online aveva precedentemente cancellato Battle Royale di Activision come "cotto" dopo cinque anni, ma il ritorno di Verdansk, guidato dalla nostalgia, ha trasformato la marea. Ora, il brusio su Internet è che Warzone è "indietro". Certo, Activision ha fatto Nuke Verdansk nella trama, ma ciò non ha dissuaso i giocatori di ritorno che ricordano con affetto Warzone come gioco di riferimento durante il blocco, né ha fermato i fan fedeli che si sono bloccati con il gioco attraverso i suoi alti e bassi negli ultimi cinque anni. Stanno tutti dicendo che Warzone è più divertente ora di quanto non lo sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più semplice e fondamentale è stata una scelta calcolata dagli sviluppatori di Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato lo sforzo multi-studdio per far rivivere Warzone. In una vasta intervista con IGN, approfondiscono il processo di riportare Verdansk, discutono del successo della modalità casuale di Verdansk e rivelano se hanno preso in considerazione il ritorno delle skin dell'operatore a MIL-SIM per un'esperienza più autentica del 2020. Affrontano anche la domanda ardente nella mente di tutti: Verdansk è qui?
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