To niezaprzeczalne, że Verdansk zrewitalizował Call of Duty: WaTzone, wnosząc do gry świeżą porażkę podekscytowaną w odpowiednim momencie. Społeczność online wcześniej odpisała Battle Royale Activision jako „gotowanego” po pięciu latach, ale powrót Verdansku napędzany przez nostalgię zmienił fala. Teraz szum w Internecie polega na tym, że WaTzone jest „z powrotem”. Jasne, Activision zrobił Nuke Verdansk w fabule, ale to nie zniechęciło powracających graczy, którzy czule przypominają Warzone jako swoją grę podczas Lockdown, ani nie powstrzymał lojalnych fanów, którzy utknęli w grze w swoich wzlotach i upadkach w ciągu ostatnich pięciu lat. Wszyscy mówią, że Warzone jest teraz przyjemniejszy niż od czasu wybuchowego debiutu w 2020 roku.
Ten powrót do prostszego, bardziej fundamentalnego doświadczenia w rozgrywce był obliczonym wyborem przez programistów w Raven i Berex. Pete Actipis, dyrektor gry w Raven i Etienne Pouliot, dyrektor kreatywny w Bereox, kierowali wieloma studentami o ożywieniu Warzone. W obszernym wywiadzie dla IGN zagłębiają się w proces przywracania Verdanska, omawiają sukces trybu swobodnego Verdansk i ujawniają, czy rozważali, że zwracają skórki operatora do MIL-SIM, aby uzyskać bardziej autentyczne doświadczenie w 2020 roku. Zajmują się także płonącym pytaniem o wszystkich: czy Verdansk tutaj zostanie?
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ich spostrzeżeniach i planach przyszłości Warzone.