Ang Steam Deck ng Valve ay binabalot ang takbo ng taunang pag -upgrade ng hardware na laganap sa merkado ng smartphone. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa pangangatuwiran sa likod ng desisyon ni Valve, tulad ng ipinaliwanag ng mga taga -disenyo na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat.
balbula prioritizes malaking pag -upgrade sa taunang mga iterations
Yang at Aldehayyat, sa isang pakikipanayam sa Reviews.org, tinanggihan ang taunang pag -ikot ng paglabas na pinagtibay ng mga kakumpitensya. Sinabi ni Yang na ang taunang, pagdaragdag ng mga pag -update ay hindi patas sa mga mamimili. Ang diskarte ng Valve ay nakasentro sa paghahatid ng makabuluhang, "generational leap" na pagpapabuti, na pinahahalagahan ang malaking pag -upgrade sa madalas, menor de edad na pagpapahusay. Ang pagpapanatili ng pinakamainam na buhay ng baterya ay isang pangunahing pagsasaalang -alang din.
Aldehayyat na naka -highlight na pokus ni Valve sa pagtugon sa mga pangangailangan ng gumagamit at pagpapabuti ng karanasan sa paglalaro ng PC sa labas ng tradisyonal na mga desktop na kapaligiran. Habang kinikilala ang silid para sa pagpapabuti, tinatanggap nila ang kumpetisyon, tinitingnan ito bilang kapaki -pakinabang para sa mga manlalaro. Ang mga makabagong touchpads ng Steam Deck, halimbawa, ay nagbibigay ng isang makabuluhang kalamangan sa pag -navigate sa laro ng PC, isang tampok na hinihikayat nila ang iba pang mga tagagawa na magpatibay.
Tungkol sa OLED steam deck, aldehayyat na binanggit ang variable na rate ng pag -refresh (VRR) bilang isang lubos na ninanais, ngunit hindi natanto, tampok. Nilinaw ni Yang na ang modelo ng OLED ay isang pagpipino ng orihinal, hindi isang aparato ng pangalawang henerasyon. Ang mga pagpapabuti sa hinaharap, kabilang ang pinahusay na buhay ng baterya, ay nasa ilalim ng pag -unlad, ngunit ang mga limitasyong teknolohikal ay nangangailangan ng mas mahabang paghihintay para sa mga pagsulong na ito.
Ang kakulangan ng madalas na pag -update ng hardware ay hindi humadlang sa balbula mula sa pagkilala sa lumalagong kumpetisyon mula sa mga aparato tulad ng mga produktong Asus Rog Ally at Ayaneo. Sa halip na isang "arm race," yakapin ni Valve ang pagbabago na pinalabas ng pagpasok ng singaw sa merkado, na tinatanggap ang magkakaibang mga pagpipilian sa disenyo ng mga kakumpitensya.
Ang paglulunsad ng Steam Deck at Global Availability
Ang staggered global rollout ng singaw na deck, kasama ang opisyal na paglulunsad ng Australia noong Nobyembre 2024, ay maaaring naiimpluwensyahan ang desisyon ni Valve na maiwasan ang taunang paglabas. Inilahad ni Yang ang pagkaantala sa pagiging kumplikado ng pinansiyal na kasipagan, logistik, warehousing, pagpapadala, at pagbabalik ng pamamahala. Binigyang diin ni Aldehayyat na ang Australia ay palaging bahagi ng paunang plano ngunit kulang ang kinakailangang imprastraktura para sa opisyal na benta at suporta hanggang ngayon. Ang singaw ng singaw ay nananatiling hindi magagamit sa maraming iba pang mga rehiyon, kabilang ang mga bahagi ng Timog Amerika at Timog Silangang Asya. Ang limitadong pagkakaroon ng pagkakaroon ay binibigyang diin ang mga hamon ng pandaigdigang pamamahagi at suporta. Sa kabaligtaran, ang singaw na kubyerta ay madaling magagamit sa North America, karamihan sa Europa, at piliin ang mga merkado sa Asya.