Dek Wap Valve membongkar trend peningkatan perkakasan tahunan yang lazim di pasaran telefon pintar. Artikel ini menyelidiki alasan di sebalik keputusan Valve, seperti yang dijelaskan oleh pereka Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat.
Injap mengutamakan peningkatan yang besar ke atas lelaran tahunan
Yang dan Aldehayyat, dalam temu bual dengan Reviews.org, menolak kitaran pelepasan tahunan yang diterima pakai oleh pesaing. Yang menyatakan bahawa kemas kini tahunan, tambahan tidak adil kepada pengguna. Strategi Valve memusatkan perhatian untuk menyampaikan peningkatan yang signifikan, "lompatan generasi", mengutamakan peningkatan yang besar ke atas peningkatan yang kerap, kecil. Mengekalkan hayat bateri yang optimum juga merupakan pertimbangan utama.
Aldehayyat menyerlahkan tumpuan Valve untuk menangani keperluan pengguna dan meningkatkan pengalaman permainan PC di luar persekitaran desktop tradisional. Semasa mengakui ruang untuk penambahbaikan, mereka mengalu -alukan persaingan, melihatnya sebagai bermanfaat untuk pemain. Sebagai contoh, sentuhan sentuhan inovatif Steam, memberikan kelebihan yang signifikan dalam navigasi permainan PC, ciri yang mereka menggalakkan pengeluar lain untuk mengadopsi.
Mengenai dek stim OLED, Aldehayyat memetik kadar refresh variable (VRR) sebagai ciri yang sangat dikehendaki, namun tidak direalisasikan. Yang menjelaskan bahawa model OLED adalah penghalusan asal, bukan peranti generasi kedua. Penambahbaikan masa depan, termasuk hayat bateri yang dipertingkatkan, sedang dalam pembangunan, tetapi batasan teknologi memerlukan menunggu lebih lama untuk kemajuan ini.
Kekurangan kemas kini perkakasan yang kerap tidak menghalang injap daripada mengakui persaingan yang semakin meningkat dari peranti seperti produk Asus Rog Ally dan Ayaneo. Daripada "perlumbaan senjata," injap merangkul inovasi yang didorong oleh kemasukan dek Steam ke pasaran, mengalu -alukan pilihan reka bentuk yang pelbagai pesaing.
Pelancaran Australia Deck Steam dan ketersediaan global
Pelancaran global yang berperingkat dari Deck Steam, dengan pelancaran rasmi Australia pada November 2024, mungkin telah mempengaruhi keputusan Valve untuk mengelakkan siaran tahunan. Yang menyifatkan kelewatan kepada kerumitan ketekunan wajar kewangan, logistik, pergudangan, perkapalan, dan pulangan pengurusan. Aldehayyat menekankan bahawa Australia sentiasa menjadi sebahagian daripada pelan awal tetapi tidak mempunyai infrastruktur yang diperlukan untuk jualan dan sokongan rasmi sehingga kini. Dek stim tetap tidak tersedia di beberapa kawasan lain, termasuk bahagian Amerika Selatan dan Asia Tenggara. Ketersediaan terhad ini menggariskan cabaran pengedaran dan sokongan global. Sebaliknya, dek stim tersedia di Amerika Utara, kebanyakan Eropah, dan memilih pasaran Asia.