ValveのSteam Deckは、スマートフォン市場で一般的な年間ハードウェアアップグレードの傾向を破ります。 この記事は、デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハイヤットが説明したように、バルブの決定の背後にある理由を掘り下げています。
弁護
YangとAldehayyatは、Reviews.orgとのインタビューで、競合他社が採用する年間リリースサイクルを拒否しました。 Yangは、年間の増分更新は消費者にとって不公平であると述べました。 Valveの戦略は、大幅な「世代の跳躍」の改善を提供し、頻繁にマイナーな強化よりも大幅なアップグレードを優先することに焦点を当てています。 最適なバッテリー寿命を維持することも重要な考慮事項です。
Aldehayyatは、ユーザーのニーズに対処し、従来のデスクトップ環境以外のPCゲームエクスペリエンスを改善することにValveが焦点を当てていることを強調しました。改善の余地を認めながら、彼らは競争を歓迎し、それをゲーマーにとって有益であると見なしています。 たとえば、Steam Deckの革新的なタッチパッドは、PCゲームナビゲーションに大きな利点をもたらします。これは、他のメーカーが採用することを奨励する機能です。
OLED蒸気デッキに関して、Aldehayyatは、変動リフレッシュレート(VRR)を非常に望ましいが、未実現の機能として引用しました。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。 バッテリー寿命の強化を含む将来の改善は開発中ですが、技術的な制限はこれらの進歩をより長く待つ必要があります。
頻繁なハードウェアの更新がないため、バルブがAsus Rog AllyやAyaneo製品のようなデバイスからの競争の拡大を認めることを阻止していません。 「武器競争」の代わりに、Valveは、Steam Deckの市場への参入によって拍車がかかった革新を受け入れ、競合他社の多様な設計の選択を歓迎します。
Steam Deckのオーストラリアの発売と世界的な可用性
2024年11月のオーストラリアの公式発売により、スチームデッキのずらされたグローバルロールアウトは、年間リリースを避けるというバルブの決定に影響を与えた可能性があります。 ヤンは、この遅延は、金融のデューデリジェンス、ロジスティクス、倉庫、出荷、および管理の復帰の複雑さに起因すると考えました。 Aldehayyatは、オーストラリアは常に最初の計画の一部であるが、これまで公式の販売とサポートに必要なインフラストラクチャが不足していたことを強調しました。 スチームデッキは、南アメリカや東南アジアの一部を含む他のいくつかの地域では利用できません。 この限られた可用性は、グローバルな分布とサポートの課題を強調しています。 逆に、スチームデッキは、北米、ヨーロッパの多く、および選択のアジア市場で容易に入手できます。