[[]
[steam] 밸브의 스팀 데크 (Steam Deck)는 스마트 폰 시장에서 널리 퍼진 연간 하드웨어 업그레이드의 추세를 청구합니다. 이 기사는 디자이너 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat의 설명과 같이 Valve의 결정에 대한 추론을 탐구합니다.
[[] 밸브는 연간 반복보다 실질적인 업그레이드를 우선시합니다
[[] [al] Yang과 Aldehayyat는 Reviews.org와의 인터뷰에서 경쟁사가 채택한 연간 석방주기를 거부했습니다. 양은 연간 점진 업데이트는 소비자에게 불공평하다고 밝혔다. Valve의 전략은 상당한 "세대의 도약"개선을 제공하여 빈번하고 사소한 개선에 대한 상당한 업그레이드를 우선시하는 데 중점을 둡니다. 최적의 배터리 수명 유지도 중요한 고려 사항입니다.
[[]
[h] Aldehayyat는 사용자 요구를 해결하고 전통적인 데스크탑 환경 외부의 PC 게임 경험을 향상시키는 데 밸브의 초점을 강조했습니다. 그들은 개선의 여지를 인정하면서 경쟁을 환영하며 게이머에게 유익한 것으로 보았습니다. 예를 들어 Steam Deck의 혁신적인 터치 패드는 PC 게임 내비게이션에서 상당한 이점을 제공합니다.이 기능은 다른 제조업체가 채택하도록 권장합니다.
[ed] OLED 스팀 데크와 관련하여 Aldehayyat은 VRR (Variable Refresh Rate)을 매우 바람직하지만 실현되지 않은 기능으로 인용했습니다. Yang은 OLED 모델이 2 세대 장치가 아닌 원본의 개선이라고 밝혔다. 배터리 수명 향상을 포함한 향후 개선은 개발 중이지만 기술적 인 제한 사항은 이러한 발전을 더 오래 기다려야합니다.
[[]
[frequ] 빈번한 하드웨어 업데이트의 부족으로 인해 ASUS Rog Ally 및 Ayaneo 제품과 같은 장치와의 경쟁이 커지는 것을 인정하지 못했습니다. Valve는 "무기 경주"대신 Steam Deck의 시장 진입으로 인해 혁신을 포용하여 경쟁 업체의 다양한 디자인 선택을 환영합니다.
[[] 스팀 데크의 호주 출시 및 글로벌 가용성
[[]