Valve的Steam Deck将智能手机市场中普遍使用的年度硬件升级的趋势降低。 正如设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat所解释的那样,本文深入研究了Valve决定的推理。
阀门优先考虑年度迭代
Yang和Aldehayyat在接受评论S.org的采访时拒绝了竞争对手通过的年度发行周期。 杨表示,年度增量更新对消费者不公平。 Valve的策略集中在提供重大的“世代飞跃”改进方面,优先考虑频繁,较小的增强功能的大量升级。 保持最佳电池寿命也是关键的考虑因素。
Aldehayyat突出了Valve的重点,他们专注于满足用户需求并改善传统桌面环境之外的PC游戏体验。在承认改进空间的同时,他们欢迎竞争,将其视为对游戏玩家的有益。 例如,蒸汽甲板的创新触摸板在PC游戏导航方面具有重要优势,这项功能鼓励其他制造商采用。
关于OLED蒸汽甲板,Aldehayyat将可变刷新速率(VRR)视为一种高度期望但未实现的特征。 杨澄清说,OLED模型是原始设备的完善,而不是第二代设备。 未来的改进,包括增强的电池寿命,正在开发中,但是技术限制需要更长的等待这些进步。
缺乏频繁的硬件更新并没有阻止阀门承认诸如Asus Rog Ally和Ayaneo产品等设备的竞争日益增长的竞争。 Valve不是“军备竞赛”,而是蒸汽甲板进入市场的创新,欢迎竞争对手的各种设计选择。
Steam Deck的澳大利亚发射和全球可用性
随着2024年11月的澳大利亚官方推出,蒸汽甲板的全球推出交错可能影响了Valve避免年度发行的决定。 杨将延迟归因于财务尽职调查,物流,仓储,运输和返回管理的复杂性。 Aldehayyat强调,澳大利亚始终是最初计划的一部分,但直到现在,澳大利亚一直缺乏对官方销售和支持的必要基础设施。 在其他几个地区,包括南美和东南亚的部分地区,蒸汽甲板仍然无法使用。 这种有限的可用性强调了全球分销和支持的挑战。 相反,蒸汽甲板在北美,欧洲大部分地区和精选亚洲市场都很容易获得。