La cubierta de vapor de Valve se basa en la tendencia de las actualizaciones anuales de hardware que prevalecen en el mercado de teléfonos inteligentes. Este artículo profundiza en el razonamiento detrás de la decisión de Valve, como lo explican los diseñadores Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat.
La válvula prioriza actualizaciones sustanciales sobre las iteraciones anuales
Yang y Aldehayyat, en una entrevista con revises.org, rechazaron el ciclo de liberación anual adoptado por los competidores. Yang declaró que las actualizaciones anuales e incrementales son injustas para los consumidores. La estrategia de Valve se centra en la entrega de mejoras significativas y generacionales de "salto generacional", priorizando mejoras sustanciales sobre mejoras frecuentes y menores. Mantener la duración óptima de la batería también es una consideración clave.
Aldehayyat destacó el enfoque de Valve en abordar las necesidades de los usuarios y mejorar la experiencia de juego de PC fuera de los entornos de escritorio tradicionales. Si bien reconocen la sala de mejora, dan la bienvenida a la competencia, viéndola como beneficiosa para los jugadores. Los innovadores paneles táctiles de la plataforma de Steam, por ejemplo, proporcionan una ventaja significativa en la navegación de juegos de PC, una característica que alientan a otros fabricantes a adoptar.
Con respecto a la cubierta de vapor OLED, Aldehayyat citó la tasa de actualización variable (VRR) como una característica altamente deseada, pero no realizada. Yang aclaró que el modelo OLED era un refinamiento del dispositivo original, no un dispositivo de segunda generación. Las mejoras futuras, incluida la duración de la batería mejorada, están en desarrollo, pero las limitaciones tecnológicas requieren una espera más larga para estos avances.
La falta de actualizaciones de hardware frecuentes no ha disuadido a la válvula de reconocer la creciente competencia de dispositivos como los productos ASUS ROG aliados y Ayaneo. En lugar de una "carrera armamentista", Valve abarca la innovación estimulada por la entrada del mercado de vapor en el mercado, dando la bienvenida a las diversas opciones de diseño de los competidores.
El lanzamiento australiano de Steam Deck y la disponibilidad global
El despliegue global de la plataforma de vapor, con su lanzamiento oficial australiano en noviembre de 2024, puede haber influido en la decisión de Valve de evitar lanzamientos anuales. Yang atribuyó el retraso a las complejidades de la debida diligencia financiera, la logística, el almacenamiento, el envío y la gestión de devoluciones. Aldehayyat enfatizó que Australia siempre era parte del plan inicial, pero carecía de la infraestructura necesaria para las ventas y el apoyo oficiales hasta ahora. La cubierta de vapor sigue sin estar disponible en varias otras regiones, incluidas partes de América del Sur y el sudeste asiático. Esta disponibilidad limitada subraya los desafíos de la distribución y el apoyo global. Por el contrario, la plataforma de vapor está fácilmente disponible en América del Norte, gran parte de Europa, y los mercados asiáticos seleccionados.