Valve的Steam Deck將智能手機市場中普遍使用的年度硬件升級的趨勢降低。 正如設計師勞倫斯·楊(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat所解釋的那樣,本文深入研究了Valve決定的推理。
閥門優先考慮年度迭代
Yang和Aldehayyat在接受評論S.org的采訪時拒絕了競爭對手通過的年度發行周期。 楊表示,年度增量更新對消費者不公平。 Valve的策略集中在提供重大的“世代飛躍”改進方麵,優先考慮頻繁,較小的增強功能的大量升級。 保持最佳電池壽命也是關鍵的考慮因素。
Aldehayyat突出了Valve的重點,他們專注於滿足用戶需求並改善傳統桌麵環境之外的PC遊戲體驗。在承認改進空間的同時,他們歡迎競爭,將其視為對遊戲玩家的有益。 例如,蒸汽甲板的創新觸摸板在PC遊戲導航方麵具有重要優勢,這項功能鼓勵其他製造商采用。
關於OLED蒸汽甲板,Aldehayyat將可變刷新速率(VRR)視為一種高度期望但未實現的特征。 楊澄清說,OLED模型是原始設備的完善,而不是第二代設備。 未來的改進,包括增強的電池壽命,正在開發中,但是技術限製需要更長的等待這些進步。
缺乏頻繁的硬件更新並沒有阻止閥門承認諸如Asus Rog Ally和Ayaneo產品等設備的競爭日益增長的競爭。 Valve不是“軍備競賽”,而是蒸汽甲板進入市場的創新,歡迎競爭對手的各種設計選擇。
Steam Deck的澳大利亞發射和全球可用性
隨著2024年11月的澳大利亞官方推出,蒸汽甲板的全球推出交錯可能影響了Valve避免年度發行的決定。 楊將延遲歸因於財務盡職調查,物流,倉儲,運輸和返回管理的複雜性。 Aldehayyat強調,澳大利亞始終是最初計劃的一部分,但直到現在,澳大利亞一直缺乏對官方銷售和支持的必要基礎設施。 在其他幾個地區,包括南美和東南亞的部分地區,蒸汽甲板仍然無法使用。 這種有限的可用性強調了全球分銷和支持的挑戰。 相反,蒸汽甲板在北美,歐洲大部分地區和精選亞洲市場都很容易獲得。