David Leitch, pengarah yang diiktiraf di belakang filem -filem seperti *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *, dan *Bullet Train *, dilaporkan dalam rundingan untuk mengetuai penyesuaian Netflix siri permainan video ikonik, *Gears of War *. Menurut *The Hollywood Reporter *, Leitch, bersama rakannya yang menghasilkan Kelly McCormick, akan bekerjasama dengan Gabungan, pemaju di belakang *Gears of War *. Jon Spaahts, yang terkenal dengan karyanya di *Dune *, ditetapkan untuk menulis skrip untuk filem yang sangat dinanti -nantikan ini.
Sudah lebih dari dua tahun sejak Netflix memperoleh hak untuk *Gears of War *, dan nampaknya kemajuan akhirnya mengambil Steam. Di samping filem itu, siri animasi dewasa juga dalam pembangunan, yang dirancang untuk dikeluarkan berikutan filem itu. Sekiranya penyesuaian ini terbukti berjaya, peminat boleh mengharapkan lebih banyak lagi * Gears of War * kandungan pada masa akan datang.
Titik penting untuk peminat adalah pemutus Marcus Fenix, protagonis siri * Gears of War *. Dave Bautista, bekas ahli gusti yang menjadi pelakon, telah menyatakan keinginannya yang kuat untuk menggambarkan Marcus Fenix dan telah mendapat sokongan daripada pencipta bersama permainan, Cliff Bleszinski.
Landskap penyesuaian permainan video kini berkembang maju, dengan kejayaan seperti *The Super Mario Bros. Movie *, *filem minecraft *, dan *sonic *francais menetapkan tanda aras baru. Penyesuaian lain yang terkenal termasuk filem *Uncharted *, *Mortal Kombat *, dan pelbagai *Filem Residen Evil *, antara lain.
Filem permainan video baru yang akan datang dan rancangan TV: 2025 tarikh pelepasan dan seterusnya
Lihat 50 imej
Dalam satu kenyataan baru -baru ini, ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menekankan bahawa penerimaan yang mengecewakan siri * Halo * TV tidak menghalang Microsoft daripada mengejar penyesuaian lebih lanjut mengenai permainan videonya. Spencer menyebut bahawa Microsoft telah mempelajari pelajaran berharga dari *Halo *dan *Fallout *, meningkatkan keyakinan mereka dalam ruang penyesuaian. Dia memberi jaminan kepada peminat bahawa Microsoft merancang untuk terus meneroka lebih banyak penyesuaian, walaupun kemunduran yang berpotensi.
"Kami belajar dan berkembang melalui proses ini, yang memberi kita lebih yakin bahawa kita perlu berbuat lebih banyak," kata Spencer. "Kami belajar dari melakukan halo, kami belajar dari melakukan kejatuhan, jadi semua ini membina diri mereka sendiri, dan jelasnya kami akan mempunyai pasangan yang terlepas, tetapi apa yang saya katakan kepada komuniti Xbox yang suka kerja ini, 'Anda akan melihat lebih banyak, kerana kami mendapat keyakinan dan kami belajar melalui ini.'"
Di dunia permainan, Gabungan kini sedang membangun *Gears of War: E-Day *, prequel kepada siri utama, walaupun tiada tarikh pelepasan telah diumumkan lagi.