David Leitch, el aclamado director detrás de películas como *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *, y *Bullet Train *, se informa en negociaciones para la adaptación de Netflix de la icónica serie de videojuegos, *Gears of War *. Según *The Hollywood Reporter *, Leitch, junto con su compañera productora Kelly McCormick, colaborará con la coalición, los desarrolladores detrás de *Gears of War *. Jon Spaihts, conocido por su trabajo en *Dune *, está listo para escribir el guión para esta película muy esperada.
Han pasado más de dos años desde que Netflix adquirió los derechos de *Gears of War *, y parece que el progreso finalmente está recogiendo vapor. Junto a la película, una serie de animación para adultos también está en desarrollo, planeado para ser lanzado después de la película. Si estas adaptaciones resultan exitosas, los fanáticos pueden esperar aún más * Gears of War * contenido en el futuro.
Un punto de interés significativo para los fanáticos es el lanzamiento de Marcus Fenix, el protagonista de la serie * Gears of War *. Dave Bautista, un ex luchador convertido en actor, ha expresado públicamente su fuerte deseo de retratar a Marcus Fenix y ha recibido el respaldo del cocreador del juego, Cliff Bleszinski.
El panorama de las adaptaciones de videojuegos actualmente está prosperando, con éxitos como *The Super Mario Bros. Movie *, *Una película de Minecraft *y la franquicia *Sonic *Configuración de nuevos puntos de referencia. Otras adaptaciones notables incluyen la *película *Uncharted *, *Mortal Kombat *, y varias películas *Resident Evil *, entre otras.
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En una declaración reciente, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que la decepcionante recepción de la serie de televisión * Halo * no ha disuadido a Microsoft de buscar más adaptaciones de sus videojuegos. Spencer mencionó que Microsoft ha aprendido lecciones valiosas de *Halo *y *Fallout *, aumentando su confianza en el espacio de adaptación. Aseguró a los fanáticos que Microsoft planea continuar explorando más adaptaciones, a pesar de los posibles contratiempos.
"Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza de que deberíamos hacer más", dijo Spencer. "Aprendimos al hacer Halo. Aprendimos al hacer Fallout. Así que todos estos se basan en sí mismos. Y obviamente tendremos una pareja que falla. Pero lo que diría a la comunidad de Xbox a la que le gusta este trabajo es: 'Vas a ver más, porque estamos ganando confianza y estamos aprendiendo a través de esto'".
En el mundo de los juegos, la Coalición está desarrollando actualmente *Gears of War: E-Day *, una precuela de la serie principal, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.