David Leitch, uznany reżyser za filmami takimi jak *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *i *Bullet Train *, jest podobno w negocjacjach w sprawie adaptacji Ikonicznej serii gier wideo, *Gears of War *. Według *The Hollywood Reporter *Leitch wraz ze swoim partnerem produkującym Kelly McCormick współpracuje z koalicją, deweloperami stojącymi za *Gears of War *. Jon SPAIHTS, znany ze swojej pracy na *Dune *, ma napisać scenariusz do tego oczekiwanego filmu.
Minęły ponad dwa lata, odkąd Netflix nabył prawa do *Gears of War *i wydaje się, że postęp w końcu zbiera Steam. Oprócz filmu rozwój jest również w rozwoju serial animacji dla dorosłych, który planuje zostać wydany po filmie. Jeśli te adaptacje okażą się skuteczne, fani mogą oczekiwać jeszcze więcej * treści Gears of War * w przyszłości.
Znaczącym zainteresowaniem fanów jest casting Marcusa Fenixa, bohatera serii * Gears of War *. Dave Bautista, były zapaśnik, który stał się aktorem, publicznie wyraził swoje silne pragnienie przedstawienia Marcusa Fenixa i otrzymał poparcie od współtwórcy gry, Cliffa Bleszinskiego.
Krajobraz adaptacji gier wideo kwitnie, z sukcesami takimi jak *film Super Mario Bros. *, *film Minecraft *i *Sonic *franczyzę ustanawiając nowe testy porównawcze. Inne godne uwagi adaptacje obejmują między innymi *Uncharted *Movie, *Mortal Kombat *i różne *Resident Evil *Films.
Nadchodzące nowe filmy i programy telewizyjne: 2025 daty wydania i nie tylko
Wyświetl 50 zdjęć
W ostatnim oświadczeniu szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że rozczarowujące odbiór serialu * Halo * nie zniechęcił Microsoft od dalszych dostosowania gier wideo. Spencer wspomniał, że Microsoft nauczył się cennych lekcji z *Halo *i *Fallout *, zwiększając ich zaufanie do przestrzeni adaptacyjnej. Zapewnił fanów, że Microsoft planuje kontynuować badanie większej liczby adaptacji, pomimo potencjalnych niepowodzeń.
„Uczymy się i rozwijamy w tym procesie, co daje nam więcej pewności, że powinniśmy zrobić więcej” - stwierdził Spencer. „Nauczyliśmy się z robienia halo. Nauczyliśmy się z robienia opadów. Więc wszystkie te budują się na sobie. I oczywiście będziemy mieli kilka, które tęsknimy. Ale to, co powiedziałbym społeczności Xbox, która lubi tę pracę,„ zobaczysz więcej, ponieważ zyskujemy pewność siebie i uczymy się przez to ”.
W świecie gier koalicja opracowuje obecnie *Gears of War: E-Day *, prequel do głównej serii, choć nie ogłoszono jeszcze daty premiery.