David Leitch, l'acclamato regista dietro film come *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *, e *Bullet Train *, è secondo quanto riferito nei negoziati per l'adattamento di Helm Netflix della serie di videogiochi iconici, *Gears of War *. Secondo *The Hollywood Reporter *, Leitch, insieme al suo partner produttore Kelly McCormick, collaborerà con la coalizione, gli sviluppatori dietro *Gears of War *. Jon Spaihts, noto per il suo lavoro su *dune *, è destinato a scrivere la sceneggiatura per questo film molto atteso.
Sono passati più di due anni da quando Netflix ha acquisito i diritti a *Gears of War *, e sembra che il progresso stia finalmente raccogliendo Steam. Oltre al film, è in fase di sviluppo una serie di animazioni per adulti, prevista per essere pubblicata dopo il film. Se questi adattamenti dovessero dimostrare successo, i fan possono aspettarsi ancora più * marcia della guerra * contenuti in futuro.
Un punto di interesse significativo per i fan è il casting di Marcus Fenix, il protagonista della serie * Gears of War *. Dave Bautista, un ex wrestler diventato attore, ha espresso pubblicamente il suo forte desiderio di interpretare Marcus Fenix e ha ricevuto l'approvazione dal co-creatore del gioco, Cliff Bleszinski.
Il panorama degli adattamenti dei videogiochi è attualmente fiorente, con successi come *il film di Super Mario Bros., *un film di Minecraft *e il franchise *Sonic *che stabilisce nuovi parametri di riferimento. Altri adattamenti notevoli includono il film *Uncharted *, *Mortal Kombat *e vari film *Resident Evil *, tra gli altri.
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In una recente dichiarazione, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che la deludente accoglienza della serie TV * Halo * non ha scoraggiato Microsoft dal perseguire ulteriori adattamenti dei suoi videogiochi. Spencer ha affermato che Microsoft ha imparato le lezioni preziose da *Halo *e *Fallout *, aumentando la loro fiducia nello spazio di adattamento. Ha assicurato ai fan che Microsoft ha intenzione di continuare a esplorare più adattamenti, nonostante i potenziali battute d'arresto.
"Stiamo imparando e crescendo attraverso questo processo, il che ci sta dando più fiducia nel fatto che dovremmo fare di più", ha affermato Spencer. "Abbiamo imparato facendo Halo. Abbiamo imparato facendo ricadute. Quindi tutti questi si basano su se stessi. E ovviamente avremo una coppia che mi manca. Ma quello che direi alla comunità Xbox che piace questo lavoro è: 'Vedrai di più, perché stiamo guadagnando fiducia e stiamo imparando in questo.'"
Nel mondo dei giochi, la coalizione sta attualmente sviluppando *Gears of War: E-Day *, un prequel della serie principale, sebbene non sia stata ancora annunciata alcuna data di uscita.