夜莺是由Inflexion Games开发的迷人的开放世界手工制作生存游戏,将在今年夏天进行变革性变化。由前BioWare老板Aaryn Flynn和Art and Audio导演Neil Thomson率领,该团队致力于增强球员的体验。在最近的YouTube视频中,Flynn和Thomson坦率地分享了他们对Nightingale目前状态的不满,并概述了他们的计划,旨在解决游戏的缺点。
弗林说:“我们对游戏的处境不满意,我们对整体情感不满意,我们对球员人数不满意。”自2月份提前推出以来,Inflexion Games一直在努力研究生活质量(QOL)的改进和错误修复。几个月前,备受要求的离线模式的添加使球迷们感到高兴,现在,团队专注于精炼夜莺,以更好地与他们的原始愿景保持一致。
Nightingale设置在神秘而危险的Fae领域,为玩家提供了广阔的开放世界环境。但是,汤姆森指出,该游戏可能“几乎太开放的世界,在目标设定方面都太自我激励了”。为了解决这个问题,Inflexion Games计划向游戏引入“更多结构”。这包括更清晰的进程指标,特定目标和增强的领域设计,以打击某些玩家经历的重复感觉。
弗林强调说:“我们非常喜欢这款游戏,但我们确实认为有很多改进的空间可以改善它。” “我们想要改进它的一种重要方法是为整体体验带来更多的结构。我的意思是,作为玩家进步的您的意义;更好地理解您可以做的事情,更好地理解这些领域之间的差异。”该团队还正在重新评估核心要素,并考虑调整以增强游戏玩法。即将进行的更新还将具有更高的构建限制,从而允许更复杂和扩展的结构。弗林暗示,这些新功能的预览将在未来几周内提供。
尽管Nightingale的蒸汽评级为“混合”,但正面评价的百分比仍在稳步增长,最近的评论中约有68%的评价为正面评价。弗林和汤森对球员社区的支持表示感谢,并鼓励了继续反馈。弗林总结说:“我们最近确实播放了这个新版本,而且还有更多的工作要做,但是我认为它已经提高了很多,但是显然,当我们把这东西带出来时,您都会成为法官。”
Game8回应了粉丝和开发人员的观点,他指出,Nightingale可以从更清晰的指导和简化某些机制(例如制作)中受益。有关详细的分析,您可以通过单击下面的链接阅读我们对Nightingale的完整评论!