夜鶯是由Inflexion Games開發的迷人的開放世界手工製作生存遊戲,將在今年夏天進行變革性變化。由前BioWare老闆Aaryn Flynn和Art and Audio導演Neil Thomson率領,該團隊致力於增強球員的體驗。在最近的YouTube視頻中,Flynn和Thomson坦率地分享了他們對Nightingale目前狀態的不滿,並概述了他們的計劃,旨在解決遊戲的缺點。
弗林說:“我們對遊戲的處境不滿意,我們對整體情感不滿意,我們對球員人數不滿意。”自2月份提前推出以來,Inflexion Games一直在努力研究生活質量(QOL)的改進和錯誤修復。幾個月前,備受要求的離線模式的添加使球迷們感到高興,現在,團隊專注於精煉夜鶯,以更好地與他們的原始願景保持一致。
Nightingale設置在神秘而危險的Fae領域,為玩家提供了廣闊的開放世界環境。但是,湯姆森指出,該遊戲可能“幾乎太開放的世界,在目標設定方面都太自我激勵了”。為了解決這個問題,Inflexion Games計劃向遊戲引入“更多結構”。這包括更清晰的進程指標,特定目標和增強的領域設計,以打擊某些玩家經歷的重複感覺。
弗林強調說:“我們非常喜歡這款遊戲,但我們確實認為有很多改進的空間可以改善它。” “我們想要改進它的一種重要方法是為整體體驗帶來更多的結構。我的意思是,作為玩家進步的您的意義;更好地理解您可以做的事情,更好地理解這些領域之間的差異。”該團隊還正在重新評估核心要素,並考慮調整以增強遊戲玩法。即將進行的更新還將具有更高的構建限制,從而允許更複雜和擴展的結構。弗林暗示,這些新功能的預覽將在未來幾週內提供。
儘管Nightingale的蒸汽評級為“混合”,但正面評價的百分比仍在穩步增長,最近的評論中約有68%的評價為正面評價。弗林和湯森對球員社區的支持表示感謝,並鼓勵了繼續反饋。弗林總結說:“我們最近確實播放了這個新版本,而且還有更多的工作要做,但是我認為它已經提高了很多,但是顯然,當我們把這東西帶出來時,您都會成為法官。”
Game8回應了粉絲和開發人員的觀點,他指出,Nightingale可以從更清晰的指導和簡化某些機制(例如製作)中受益。有關詳細的分析,您可以通過單擊下面的鏈接閱讀我們對Nightingale的完整評論!