Deflexion Gamesによって開発された魅惑的なオープンワールドクラフトサバイバルゲームであるナイチンゲールは、この夏に変革的な変更を受ける予定です。元BiowareのボスであるAaryn FlynnとArt and Audio Director Neil Thomsonの先頭に立って、チームはプレイヤーエクスペリエンスの向上に取り組んでいます。最近のYouTubeビデオで、FlynnとThomsonはNightingaleの現在の状態に対する不満を率直に共有し、ゲームの欠点に対処することを目的とした主要な更新の計画を概説しました。
「私たちはゲームがどこにあるのか、全体的な感情に満足していないことに満足していません。プレイヤーの数字に満足していません」とフリンは述べています。 2月の早期アクセスの発売以来、Dellexion Gamesは、生活の質(QOL)の改善とバグ修正に熱心に取り組んできました。数ヶ月前に大いに要求されているオフラインモードの追加により、ファンが喜んでいます。今、チームは、ナイチンゲールを洗練して元のビジョンに合わせて調整することに焦点を合わせています。
神秘的で危険なフェイの領域に設定されたナイチンゲールは、プレイヤーに広大なオープンワールド環境を提供します。しかし、トムソンは、このゲームは「ゴールセッティングの点では、ほとんどオープンな世界であり、自発的すぎる」かもしれないと指摘しました。これに対処するために、Dellexion Gamesはゲームに「より多くの構造」を導入する予定です。これには、より明確な進行指標、特定の目標、および一部のプレイヤーが経験した繰り返しの感覚と戦うための領域設計の強化が含まれます。
「私たちはこのゲームをとても愛していますが、それを改善する余地がたくさんあると思います」とフリンは強調しました。 「私たちがそれを改善したい大きな方法の1つは、全体的な体験により多くの構造をもたらすことです。つまり、私が意味するのは、プレイヤーとしてのあなたの感覚です。あなたができることをよりよく理解し、これらの領域間の違いをよりよく理解することです。」チームはまた、コア要素を再評価し、ゲームプレイを強化するための調整を検討しています。また、今後のアップデートでは、より高いビルド制限を備えており、より複雑で拡張的な構造が可能になります。 Flynnは、これらの新機能のプレビューは今後数週間で利用可能になることを示唆しました。
ナイチンゲールの蒸気に関する「混合」の評価にもかかわらず、肯定的なレビューの割合は着実に増加しており、最近のレビューの約68%が肯定的です。フリンとトムソンは、プレイヤーコミュニティからのサポートに感謝の意を表し、継続的なフィードバックを奨励しました。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに、このことを引き出したとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう」とフリンは結論付けました。
ファンと開発者の両方の感情を反映して、Game8は、ナイチンゲールがクラフトなどの特定のメカニズムのより明確なガイダンスと簡素化から利益を得ることができると指摘しました。詳細な分析については、以下のリンクをクリックして、ナイチンゲールの完全なレビューを読むことができます!