Ubisoft Montreal, yeni bir voksel tabanlı sosyal sim
olan "Alterra"Assassin's Creed Valhalla ve Far Cry 6 gibi başlıklarla ünlü Ubisoft Montreal'in, 26 Kasım'da içeriden oyun oynadığı gibi yeni bir voksel oyun kodlu "Alterra" geliştirdiği bildiriliyor. Daha önce iptal edilmiş dört yıllık bir gelişmenin canlanması olduğu söylenen bu proje, Minecraft ve hayvan geçişini anımsatan unsurları harmanlıyor.
Çekirdek oyun döngüsü, Animal Crossing'in sosyal simülasyon mekaniğinden ilham alıyor. Oyuncular büyüleyici "maddeler" ile etkileşime girer, funko'ya benzeyen yaratıklar, hem fantastik yaratıklardan (ejderhalar gibi) hem de tanıdık hayvanlardan (kediler, köpekler vb.) Esinlenerek büyük kafalarla patlarlar. Bu konular, kıyafetlerine göre görünüşte farklılıklar sergiler.
Ev adasının ötesinde, keşif her biri benzersiz yapı malzemeleri sunan çeşitli biyomlara uzanır. Minecraft-esque kaynak toplama ve işçiliğin unsuru, örneğin ormanlık alanlar geniş ahşap sağlayan belirgindir. Ancak, oyuncular düşmanlarla karşılaşacakları için yolculuk tehlikesiz değil.
18 aydan fazla bir süredir geliştirilmekte olan oyun, baş yapımcı Fabien Lhéraud (Ubisoft'ta 24 yıl) ve yaratıcı yönetmen Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist ve Far Cry 2) tarafından yönetiliyor. Heyecan verici olsa da, "Alterra" nın hala geliştirildiğini ve değişebileceğini unutmayın.
Voksel Oyunları Anlamak
Voksel oyunları, yapı taşları olarak küçük küpler veya vokseller kullanan ayırt edici bir 3D oluşturma tekniğini kullanır. Bu, yüzeyler oluşturmak için üçgenler kullanan çokgen tabanlı oluşturma (S.T.A.L.K.E. 2 gibi oyunlarda kullanılır) ile tezat oluşturur. Voksel oyunları benzersiz bir sağlamlık sunar; Nesnelerden "kırpma" yoktur. Çokgen oluşturma genellikle verimlilik için tercih edilirken, Ubisoft'un "Alterra" daki voksel teknolojisini kucaklaması dikkat çekicidir.
Ayrıntılar kıt kalırken, "Alterra", türe potansiyel olarak yeni bir bakış sunan sosyal simülasyon ve voksel tabanlı yapının zorlayıcı bir karışımı vaat ediyor.