Ang Ubisoft Montreal ay nagbubukas ng "Alterra," isang nobelang Voxel-based Social SIM
Ang Ubisoft Montréal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay naiulat na bumubuo ng isang bagong laro ng voxel na naka -codenamed na "Alterra," tulad ng isiniwalat ng paglalaro ng tagaloob sa Nobyembre 26. Ang proyektong ito, na sinabi na isang muling pagkabuhay ng isang dating nakansela na apat na taong pag-unlad, pinaghalo ang mga elemento na nakapagpapaalaala sa Minecraft at Animal Crossing.
Ang pangunahing gameplay loop ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga mekanikong simulation ng hayop na crossing. Ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa kaakit -akit na "Matterlings," na mga nilalang na kahawig ng mga funko pop na may malalaking ulo, inspirasyon ng parehong mga hindi kapani -paniwala na nilalang (tulad ng mga dragon) at pamilyar na mga hayop (pusa, aso, atbp.). Ang mga bagay na ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba sa hitsura batay sa kanilang kasuotan.
Sa kabila ng isla ng bahay, ang paggalugad ay umaabot sa magkakaibang mga biomes, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging materyales sa gusali. Ang elemento ng Minecraft-esque ng pangangalap ng mapagkukunan at crafting ay kilalang, na may mga kagubatan na lugar na nagbibigay ng maraming kahoy, halimbawa. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi walang peligro, dahil ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga kaaway.
Ang laro, sa pag -unlad ng higit sa 18 buwan, ay tinutulungan ng lead prodyuser na si Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (na kilala sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2). Habang kapana -panabik, tandaan na ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag -unlad at magbabago.
Pag -unawa sa Voxel Games
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng isang natatanging pamamaraan sa pag -render ng 3D na gumagamit ng maliliit na cubes o voxels bilang mga bloke ng gusali. Ito ay kaibahan sa pag-render na batay sa polygon (ginamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga ibabaw. Nag -aalok ang mga laro ng Voxel ng isang natatanging solidong; Walang "clipping" sa pamamagitan ng mga bagay. Habang ang pag -render ng polygon ay madalas na pinapaboran para sa kahusayan, ang yakap ng Ubisoft ng teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay kapansin -pansin.
Habang ang mga detalye ay nananatiling mahirap, ang "Alterra" ay nangangako ng isang nakakahimok na timpla ng panlipunang simulation at konstruksyon na batay sa voxel, na nag-aalok ng isang potensyal na sariwang tumagal sa genre.