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Ubisoft揭开了Minecraft启发的社交模拟的“ Alterra”

作者 : Aurora 更新日期:Feb 11,2025

Ubisoft蒙特利尔揭幕了“ Alterra”,这是一种基于体素的社交模拟器

据Insider Gaming在11月26日揭示的那样,据报道,蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,它正在开发一个新的Voxel游戏“ Alterra”。 该项目据说是先前取消的四年发展的复兴,使人联想到Minecraft和Animal Crossing。

Ubisoft's

核心游戏循环汲取了动物Crossing的社交模拟机制的灵感。玩家与迷人的“物质”互动,类似于Funko流行音乐的生物,灵感来自奇幻生物(例如龙)和熟悉的动物(猫,狗等)。 这些物质基于服装表现出外观的变化。

Matterlings in

在本岛之外,探索扩展到各种生物群落,每种都提供独特的建筑材料。 Minecraft风格的资源收集和制作元素是突出的,例如,森林地区提供充足的木材。 但是,旅程并非没有危险,因为玩家会遇到敌人。

Biome Exploration in

该游戏在开发中超过18个月,由首席制作人FabienLhéraud(Ubisoft 24岁)和创意总监Patrick Redding(以Gotham Knights,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)而主持。 虽然令人兴奋,但请记住,“ Alterra”仍在开发中并可能发生变化。

了解体素游戏

Voxel Game Mechanics

体素游戏利用了一种独特的3D渲染技术,该技术采用微小的立方体或体素作为基础。 这与基于多边形的渲染(用于S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成对比,该游戏使用三角形来创建表面。 体素游戏提供了独特的坚固性; 通过对象没有“剪裁”。 尽管多边形渲染通常受到效率的青睐,但育碧在“ Alterra”中对Voxel技术的拥抱值得注意。

Polygon vs. Voxel Rendering

尽管细节仍然稀缺,但“ Alterra”承诺将社会模拟和基于体素的结构融合在一起,从而对该类型提供了一种新鲜的方式。

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