首頁 新聞 Ubisoft揭開了Minecraft啟發的社交模擬的“ Alterra”

Ubisoft揭開了Minecraft啟發的社交模擬的“ Alterra”

作者 : Aurora 更新日期:Feb 11,2025

Ubisoft蒙特利爾揭幕了“ Alterra”,這是一種基於體素的社交模擬器

據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報道,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,它正在開發一個新的Voxel遊戲“ Alterra”。 該項目據說是先前取消的四年發展的複興,使人聯想到Minecraft和Animal Crossing。

Ubisoft's

核心遊戲循環汲取了動物Crossing的社交模擬機製的靈感。玩家與迷人的“物質”互動,類似於Funko流行音樂的生物,靈感來自奇幻生物(例如龍)和熟悉的動物(貓,狗等)。 這些物質基於服裝表現出外觀的變化。

Matterlings in

在本島之外,探索擴展到各種生物群落,每種都提供獨特的建築材料。 Minecraft風格的資源收集和製作元素是突出的,例如,森林地區提供充足的木材。 但是,旅程並非沒有危險,因為玩家會遇到敵人。

Biome Exploration in

該遊戲在開發中超過18個月,由首席製作人FabienLhéraud(Ubisoft 24歲)和創意總監Patrick Redding(以Gotham Knights,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)而主持。 雖然令人興奮,但請記住,“ Alterra”仍在開發中並可能發生變化。

了解體素遊戲

Voxel Game Mechanics

體素遊戲利用了一種獨特的3D渲染技術,該技術采用微小的立方體或體素作為基礎。 這與基於多邊形的渲染(用於S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成對比,該遊戲使用三角形來創建表麵。 體素遊戲提供了獨特的堅固性; 通過對象沒有“剪裁”。 盡管多邊形渲染通常受到效率的青睞,但育碧在“ Alterra”中對Voxel技術的擁抱值得注意。

Polygon vs. Voxel Rendering

盡管細節仍然稀缺,但“ Alterra”承諾將社會模擬和基於體素的結構融合在一起,從而對該類型提供了一種新鮮的方式。

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