ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Sault's Coneed Valhalla ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်ဝေးကွာသောခေါင်းစဉ်များကြောင့်ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် Voxel Game အသစ်ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစီမံကိန်းသည်ယခင်ကပယ်ဖျက်ခဲ့သောလေးနှစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပြန်လည်ရှင်သန်ကြောင်းပြန်လည်ရှင်သန်ကြောင်းနိူးထမှုဟုဆိုထားသည်။
Core Gameplay Loop သည်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်း၏လူမှုရေး simulation Monicians မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ ကစားသမားများသည် "Mate-matchings" နှင့်တူသော "matterlings" နှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်တူသော "နဂါးများကဲ့သို့) နှင့်အကျွမ်းတ 0 င်သတ္တဝါများ (ကြောင်များ, ဤကိစ္စရပ်များသည်သူတို့၏ဝတ်စုံအပေါ် အခြေခံ. အသွင်အပြင်တွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပြသသည်။
ပွဲစဉ် 18 လကျော်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် ဦး ဆောင်သည့်ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (Ubisoft တွင် 24 နှစ်) နှင့် Creator Directs Patrick Redding (GHOHN Knights, Splinter Cell Blacklist တို့က) စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းနေတုန်းမှာ "စက်ဆုပ်ရွံရှာရာ" သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအောက်တွင်ရှိပြီးပြောင်းလဲရန်နှင့်ပြောင်းလဲရန်ဖြစ်သည်။
Voxel Games ကိုနားလည်ခြင်း
Voxel Games သည် 3D Rendering Technique ကိုဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ကွက်များအဖြစ်သေးငယ်သော Cube သို့မဟုတ် Voxels များကိုအသုံးပြုသော 3D rendering technique ကိုအသုံးပြုသည်။ Polygon-based rendering (s.t.a.l.k. 2) ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသည်။ Voxel Games သည်ထူးခြားသောစည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုပေးသည်။ အရာဝတ်ထုများမှတဆင့် "clipping" မရှိပါ။ Polygon rendering ကိုထိရောက်စွာအကျိုးပြုသည်။ Ubisoft သည် "Talterra" တွင် Voxel နည်းပညာကိုလက်ခံသည်။
[🎜] အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးလာနေစဉ် "Talterra" သည်လူမှုရေး simulation နှင့် voxel အခြေခံဆောက်လုပ်ရေးကိုပေါင်းစပ်ထားသောပေါင်းစပ်မှုဟုကတိပေးထားသည်။