Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuwe op Voxel gebaseerde sociale sim
Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodenaam "Alterra", zoals onthuld door insider gaming op 26 november. Dit project, naar verluidt een heropleving van een eerder geannuleerde vierjarige ontwikkeling, combineert elementen die doen denken aan Minecraft en Animal Crossing.
De kerngameplay -lus haalt inspiratie uit de sociale simulatiemechanica van Animal Crossing. Spelers communiceren met charmante 'Matterings', wezens die lijken op Funko Pops met grote hoofden, geïnspireerd door zowel fantastische wezens (zoals draken) als bekende dieren (katten, honden, enz.). Deze materie vertonen variaties in uiterlijk op basis van hun kleding.
Voorbij het Home Island strekt de verkenning zich uit tot diverse biomen, die elk unieke bouwmaterialen aanbieden. Het minecraft-achtige element van het verzamelen en knutselen van hulpbronnen is prominent, met beboste gebieden die bijvoorbeeld voldoende hout bieden. De reis is echter niet zonder gevaar, omdat spelers vijanden zullen tegenkomen. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Voxel -spellen begrijpen [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Voxel -games maken gebruik van een onderscheidende 3D -renderingtechniek die kleine kubussen of voxels gebruiken als bouwstenen. Dit staat in contrast met polygoon-gebaseerde rendering (gebruikt in games zoals S.T.A.L.K.E.R. 2), die driehoeken gebruikt om oppervlakken te maken. Voxel -games bieden een unieke stevigheid; Er is geen "knippen" door objecten. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft voor efficiëntie, is Ubisoft's omhelzing van voxel -technologie in "Alterra" opmerkelijk.
Hoewel details schaars blijven, belooft "Alterra" een dwingende mix van sociale simulatie en op voxel gebaseerde constructie, die een potentieel frisse kijk op het genre biedt.