Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, uzun zamandır Might & Magic: Olden döneminde, oyunun zengin anlatılarına sorunsuz bir şekilde karışan bir hayran favorisi oldu. Jadame'ye ilk girme bizi, her biri kıtada kendi alanlarına sahip olan zindan fraksiyonuna özenle bağlantılı yaratıklarla tanıştı. Bu, geliştiricilerin taze kavramları kucaklarken geleneksel köklerini onurlandıran bir fraksiyon oluşturmalarını sağladı.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsülleyecek olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" yeterli olurdu. Enroth dünyasını tekrar ziyaret etmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlama fırsatı sunar. Jadame'nin lore'den, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact'tan ilham alarak, zindan fraksiyonu yeniden tasarlanıyor.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak görülen yaratıklar, tarihsel olarak pragmatik yaklaşımları için dışlanmış olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyorlar. Diplomasi, ticaret ve stratejik paktlar yoluyla, daha güçlü büyürler ve fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir ayrılma işaret ederler.
Kahramanlar dizisi boyunca, yetenekli büyücüler ve komuta liderleri oynanabilir şehirlerde sürekli bir varlık oldu, her oyun onları benzersiz bir şekilde sunuyor:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de , Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, benzer düşünen yaratıkları davalarına toplayarak iktidarı takip ettiler.
- Kahramanlar III'te , Nighon'un savaş ağaları, gücün Antagarich'i fethetmeyi hayal ederken yeraltı tünellerinden hüküm sürdüğünü, hakimiyeti haklı çıkardığı felsefesini benimsedi.
- Kahramanlar IV'te , kaotik büyücüler ve hırsızlar Axeoth'un bataklıklarında ikamet ederek, yeni dünyada bölge talep etmek için haydutları harekete geçirdiler.
- Beşinci ila yedi bölümlerde Ashan'ın karanlık elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ittifak kurdu ve karmaşık bir entrika anlatısını ördü.