Frakcja lochów, znana również jako frakcja Warlocks, od dawna jest ulubieńcem fanów w Heroes of Might & Magic: Olden Era, płynnie wtapiając się w bogatą narrację gry. Nasza początkowa wyprawa do Jadame wprowadziła nas do stworzeń z natury powiązanych z frakcją lochów, z których każda posiadała własne domeny na kontynencie. To pozwoliło programistom stworzyć frakcję, która honoruje swoje tradycyjne korzenie, jednocześnie przyjmując nowe koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby esencję frakcji lochów w całej serii w zaledwie dwoma słowami, wystarczyłby „moc” i „wyrzutki”. Rewizja świata Enroth daje możliwość przedefiniowania tych potężnych czarnoksiężników. Inspirację z wiedzy Jadame, szczególnie z Migu i Magic VIII: The Alvaric Pact, Frakcja Dungeon została ponownie wyobrażona.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, które były historycznie wykluczone ze względu na pragmatyczne podejście. Dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym paktom stają się silniejsze, co oznacza znaczne odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów wykwalifikowani czarnoksiężnicy i dowódcy są stałymi obecnością w grach, w której gra prezentowała je w wyjątkowy sposób:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy lorda Alamara i króla Archibalda dążyli do władzy, zbierając podobnie myślące stworzenia do ich sprawy.
- W Heroes III watażkowie Nighon przyjęli filozofię, że siła uzasadnia dominację, rządząc z podziemnych tuneli podczas marzenia o podbiciu Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje mieszkali na bagnach Axeotha, mobilizując łotrzyków, aby domagać się terytorium w rodzącym się świecie.
- W części od pięciu do siódmej mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z Smoką Boddną Malasską i podziemnym światem, tkając złożoną narrację intrygi.