กลุ่มดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ใน The Heroes of May & Magic: Olden Era ซึ่งผสมผสานกันอย่างลงตัวในการเล่าเรื่องที่หลากหลายของเกม การจู่โจมครั้งแรกของเราสู่ Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยแต่ละคนมีโดเมนของตัวเองในทวีป สิ่งนี้อนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สร้างกลุ่มที่ให้เกียรติรากดั้งเดิมในขณะที่ยอมรับแนวคิดใหม่ ๆ
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนในซีรีส์ด้วยคำเพียงสองคำ "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะพอเพียง การทบทวนโลกของเอ็นโรทให้โอกาสในการกำหนดเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้ใหม่ การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Might และ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริคฝ่ายดันเจี้ยนจะถูกนำมาใช้ใหม่
สิ่งมีชีวิตที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้สร้างพันธมิตรกับเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งได้รับการ ostracized ในอดีตสำหรับวิธีการปฏิบัติของพวกเขา ผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์พวกเขาเติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งทำเครื่องหมายการออกเดินทางที่สำคัญจากการทำซ้ำของฝ่ายก่อนหน้านี้
ตลอดซีรีย์ฮีโร่ Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่เป็นผู้บังคับบัญชามีสถานะที่ต่อเนื่องในเมืองที่เล่นได้แต่ละเกมนำเสนอพวกเขาในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร:
- ใน ฮีโร่ I และ Heroes II ผู้รับใช้ของลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์ไล่ตามพลังการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันกับสาเหตุของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ยอมรับปรัชญาที่ให้ความแข็งแกร่งแสดงให้เห็นถึงการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินในขณะที่ฝันถึงการพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV หมอผีที่วุ่นวายและขโมยอาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth ระดมคนโกงเพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่
- ในส่วนที่ ห้าถึงเจ็ด เอลฟ์มืดของ Ashan เป็นพันธมิตรกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld ทอการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนของการวางอุบาย