Фракция подземелий, также известная как фракция Чернокнижника, долгое время была фаворитом фанатов в «Героях Might & Magic: Olden Era», легко смешиваясь в богатый рассказ игры. Наш первоначальный набег в Jadame познакомил нас с существами, которые, по сути, связаны с фракцией Dungeon, каждый из которых обладает своими доменами на континенте. Это позволило разработчикам создать фракцию, которая чтит ее традиционные корни, используя новые концепции.
Изображение: Steampowered.com
Если бы мы инкапсулировали эссенцию фракции подземелья по всей серии всего за два слова, «власть» и «изгои» было бы достаточно. Пересмотр мира Энрота дает возможность переопределить эти грозные колдуны. Извлекая вдохновение из знаний Джадаме, особенно из Might and Magic VIII: Альварический договор, фракция подземелья переосмыслена.
Существа, когда-то рассматриваемые как простые монстры, теперь образуют альянсы с красными темными эльфами, которые исторически подвергались остракизму за их прагматический подход. Благодаря дипломатии, торговле и стратегическим пактам они становятся сильнее, отмечая значительный отход от более ранних итераций фракции.
На протяжении всей серии «Герои квалифицированные чернокнижники» и «Командирные лидеры» постоянно присутствовали в играбельных городах, каждая игра представляет их уникальными способами:
- В героях I и героях II слуги лорда Аламара и царя Арчибальда преследовали власть, объединяя единомышленники в свое дело.
- В Heroes III военачальники Найна приняли философию, которая оправдывает господство, правящая от подземных туннелей, мечтая завоевать Антагарих.
- В героях IV хаотические колдуны и воры проживали в болотах Аксэота, мобилизуя разбуждения, чтобы претендовать на территорию в зарождающемся мире.
- В частях с пятой по семь темных эльфов Ашана сочетаются с богиней Дракона Маласса и подземного мира, сплетая сложное повествование о интригах.