A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, é favorita dos fãs em The Heroes of May & Magic: Olden Era, se misturando perfeitamente na narrativa rica do jogo. Nossa incursão inicial em Jadame nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios domínios no continente. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que homenageia suas raízes tradicionais, adotando novos conceitos.
Imagem: SteamPowered.com
Se tivéssemos para encapsular a essência da facção de masmorra em toda a série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seria suficiente. A revisão do mundo de Enroth oferece uma oportunidade para redefinir esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente de Might e Magic VIII: O Pacto Alvarico, a facção da masmorra é reimaginada.
Criaturas uma vez vistas como meros monstros agora formam alianças com os elfos escuros de pele vermelha, que foram historicamente ostracizados por sua abordagem pragmática. Através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos, eles se tornam mais fortes, marcando um afastamento significativo das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes, os abarrinhas qualificados e os líderes comandantes têm sido uma presença constante em cidades jogáveis, cada jogo que os apresentou de maneiras únicas:
- Nos heróis I e Heroes II , os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma em sua causa.
- Nos heróis III , os senhores da guerra de Nighon abraçaram a filosofia de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto sonhava em conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros e ladrões caóticos residiam nos pântanos de Axeoth, mobilizando bandidos para reivindicar território no mundo nascente.
- Nas partes cinco a sete , os elfos escuros de Ashan aliados com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo uma narrativa complexa de intriga.