Faksi penjara, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, telah lama menjadi kegemaran penggemar di Heroes of Might & Magic: Olden Era, dengan lancar menggabungkan ke dalam naratif yang kaya dengan permainan. Pelancaran awal kami ke Jadame memperkenalkan kami kepada makhluk yang dikaitkan secara intrinsik dengan puak penjara, masing -masing memiliki domain mereka sendiri di benua itu. Ini membolehkan pemaju untuk mewujudkan puak yang menghormati akar tradisionalnya sambil merangkumi konsep segar.
Imej: steampowered.com
Sekiranya kita merangkumi intipati puak penjara di seluruh siri ini dalam hanya dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" cukup. Menyemak semula dunia Enroth memberikan peluang untuk mentakrifkan semula kokol yang hebat ini. Melukis inspirasi dari tradisi Jadame, terutamanya dari Might dan Magic VIII: Pakatan Alvaric, puak penjara semula itu semula.
Makhluk-makhluk yang pernah dilihat sebagai raksasa semata-mata kini membentuk pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, yang telah dihina secara historis untuk pendekatan pragmatik mereka. Melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik, mereka semakin kuat, menandakan pemergian yang signifikan dari lelaran awal puak itu.
Sepanjang siri Heroes, warlocks mahir dan pemimpin yang memerintah telah menjadi kehadiran yang berterusan di bandar -bandar yang boleh dimainkan, setiap permainan menyampaikannya dengan cara yang unik:
- Dalam Heroes I dan Heroes II , hamba-hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar kuasa, meraih makhluk-makhluk yang berfikiran seperti itu.
- Dalam Heroes III , panglima perang Nighon memeluk falsafah bahawa kekuatan membenarkan dominasi, memerintah dari terowong bawah tanah sambil bermimpi menakluki Antagarich.
- Dalam Heroes IV , ahli sihir dan pencuri yang huru -hara tinggal di paya Axeoth, menggerakkan penyangak untuk menuntut wilayah di dunia yang baru muncul.
- Di bahagian lima hingga tujuh , Elves gelap Ashan bersekutu dengan naga-dewi Malassa dan Underworld, menenun naratif tipu muslihat yang kompleks.