Ang mga kamakailang ulat na nagmumungkahi na ang mga modder ay walang takip ang isang nakatagong mode ng Multiplayer sa * stellar blade * ay nagpapatunay na medyo nakaliligaw, ayon sa player na orihinal na nagbahagi ng isang split-screen gameplay video na mabilis na nakakuha ng traksyon sa social media.
Magdamag, maraming mga ulat ang lumitaw na nag -aangkin na ang developer shift up ay naka -embed ng isang dormant Multiplayer mode sa loob ng laro. Gayunpaman, ang modder sa likod ng viral clip, na kilala bilang Phantomsomnus, ay nilinaw na hindi ito tumpak.
"Nagising ako sa lahat ng pag-repost ng mga clip na ibinahagi ko sa isang discord server na ganap na wala sa konteksto. Sinadya kong hindi nai-post ang mga ito sa Twitter para sa isang kadahilanan," isinulat ni Phantomsomnus kay X. Ipinaliwanag pa nila na "ang pag-andar ng split-screen ay binuo sa unreal engine-ang paglipat ay hindi ipinatupad ito."
Ang paglilinaw na ito ay nagpapakita kung paano nagawang mag-spaw ang Phantomsomnus ng pangalawang karakter na karakter na in-game. Ang two-player split-screen na nakikita sa footage ay hindi bahagi ng isang opisyal o nakatagong tampok na co-op sa pamamagitan ng paglipat, ngunit sa halip ay isang resulta ng pag-agaw ng mga lokal na kakayahan ng Multiplayer na katutubong sa hindi tunay na makina. "Ang dahilan na nag-set up ako ng split-screen ay upang subukan lamang kung ang alinman sa mga ito ay gagana-ngunit tulad ng nakikita mo, nabigo ako," idinagdag ni Phantomsomnus sa isang follow-up na post ng Reddit.
> O Modder @PhantomSomnus encontrou nos arquivos de stellar blade referências isang multiplayer.
> E neste vídeo, com Uma 2ª Eve Spawnada, isang tela sorpresa se divide em duas, como se o jogo estivesse prepado para um modo co-op lokal (dois controles)
#Stellarblade #stellarbladepc https://t.co/qieiu5lksi
pic.twitter.com/rp7oudcnv2> - Stellar Blade Brasil (@stellarbladebr) Hunyo 1, 2025
Kinilala ng Phantomsomnus na talagang may mga bakas ng mga elemento ng Multiplayer sa loob ng code ng laro. "May mga palatandaan ng Multiplayer sa laro," sabi nila, "ngunit online lamang sila." Sa isang nakaraang post , nagbahagi sila ng isang screenshot na nagpapakita kung ano ang kanilang natuklasan habang ginalugad ang backend ng demo. Bagaman ang tinatawag na "old scrapped/hindi nagamit na Multiplayer PVP mode" ay hindi na gumana, nabanggit ni Phantomsomnus na "ang ilang mga tira na menu ay nananatili."
Tulad ng para sa posibilidad ng hinaharap na mga pag -update ng Multiplayer o mga mod para sa *stellar blade *, ang Phantomsomnus ay nananatiling may pag -aalinlangan. "Hindi malamang," pagtatapos nila.
Ang bersyon ng PC ng * Stellar Blade * ay ilulunsad sa pamamagitan ng Steam sa Hunyo 11 at nagdadala ng iba't ibang mga pagpapahusay na pinasadya para sa mga manlalaro ng PC. Kasama dito ang suporta ng AI upscaling sa pamamagitan ng NVIDIA DLSS 4 at AMD FSR 3, isang naka -lock na framerate, Japanese at Chinese voiceover na pagpipilian, ultrawide display tugma, pinabuting mga texture sa kapaligiran, at suporta ng DualSense controller para sa pinahusay na haptic at trigger feedback.
Ang pamagat ay una na naka-lock ang rehiyon sa higit sa 100 mga bansa , ngunit magagamit na ngayon para sa pre-order sa PC sa buong "higit sa 250 mga rehiyon."
Ang Ign's* Stellar Blade* Review ay iginawad ang laro ng isang marka ng 7/10, na napansin: "* Stellar Blade* excels sa lahat ng mga pangunahing aspeto ng isang laro ng aksyon, ngunit ang mga flat character, isang kakulangan sa kwento, at maraming mga nakakabigo na mekanika ng RPG ay pumipigil sa pag -abot sa taas ng pinakamahusay na mga pamagat ng genre."