Des rapports récents suggérant que les modders ont découvert un mode multijoueur caché dans * Stellar Blade * s'avèrent quelque peu trompeurs, selon le joueur qui partageait à l'origine une vidéo de gameplay à écran partagé qui a rapidement gagné en traction sur les réseaux sociaux.
Du jour au lendemain, de nombreux rapports ont émergé en affirmant que le développeur déplacerait avait intégré un mode multijoueur dormant dans le jeu. Cependant, le modder derrière le clip viral, connu sous le nom de Phantomnus, a précisé que ce n'est pas précis.
"Je me suis réveillé avec tout le monde republiant des clips que j'ai partagés dans un serveur Discord complètement hors contexte. Je ne les ai pas intentionnellement publiés sur Twitter pour une raison", a écrit Phantomnus sur X. Ils ont en outre expliqué que "la fonctionnalité à écran partagé est intégrée dans le moteur Unreal - Shift Up ne l'a pas mis en œuvre."
Cette clarification révèle comment Phantomnus a pu engendrer un deuxième caractère en jeu. L'écran divisé à deux joueurs vu dans les images ne faisait pas partie d'une fonction coopérative officielle ou cachée par Shift Up, mais plutôt le résultat de l'exploitation de capacités multijoueurs locales natives d'un moteur Unreal. "La raison pour laquelle j'ai mis en place un écran partagé était juste de tester si l'un de cela fonctionnerait - mais comme vous pouvez le voir, j'ai échoué", a ajouté Phantomnus dans un article de suivi Reddit.
> O modder @phantomnus encontrou nos arquivos de lame stellaire se référant un multijoueur.
> E Nestte Vídeo, Com uma 2ª eve Spawnada, une tela surprise-se divide em duas, Como se o jogo estivesse preparedo para um modo co-op local (Dois Controles)
#Stellarblade #Stellarbladepc https://t.co/qieiu5lksi
pic.twitter.com/rp7oudcnv2> - Stellar Blade Brasil (@stellarbladebr) 1er juin 2025
Phantomnus a reconnu qu'il y a en effet des traces d'éléments multijoueurs dans le code du jeu. "Il y a des signes de multijoueur dans le jeu", ont-ils dit, "mais ils sont uniquement en ligne." Dans un article précédent , ils ont partagé une capture d'écran montrant ce qu'ils ont découvert lors de l'exploration du backend de la démo. Bien que le soi-disant «mode PVP multijoueur à l'ancien / inutilisé» ne fonctionne plus, Phantomnus a noté que «certains menus restants restent».
Quant à la possibilité de futures mises à jour multijoueurs ou mods pour * lame stellaire *, Phantomnus reste sceptique. "Très improbable", ont-ils conclu.
La version PC de * Stellar Blade * sera lancée via Steam le 11 juin et apporte une variété d'améliorations adaptées aux joueurs PC. Il s'agit notamment de la prise en charge de l'IA à l'échelle via NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3, un cadres déverrouillé, des options de voix offs japonaises et chinoises, une compatibilité des écrans ultrairs, des textures environnementales améliorées et une prise en charge du contrôleur DualSense pour une amélioration des commentaires haptiques et de déclenchement.
Le titre était initialement verrouillé dans plus de 100 pays , mais est maintenant disponible en pré-commande sur PC dans «plus de 250 régions».
La revue Stellar Blade * de l'IGN a attribué au jeu un score de 7/10, notant: «* Stellar Blade * excelle dans tous les aspects clés d'un jeu d'action, mais des personnages plats, une histoire terne et plusieurs mécanismes de RPG frustrants l'empêchent d'atteindre les sommets des meilleurs titres du genre.»