Relatórios recentes sugerindo que os modders descobriram um modo multiplayer oculto em * Stellar Blade * estão se mostrando um pouco enganosos, de acordo com o jogador que originalmente compartilhou um vídeo de jogabilidade de tela dividida que rapidamente ganhou tração nas mídias sociais.
Durante a noite, surgiram numerosos relatos alegando que o desenvolvedor Shift se incorporou um modo multiplayer adormecido dentro do jogo. No entanto, o modder por trás do clipe viral, conhecido como Phantomsomnus, esclareceu que isso não é preciso.
"Acordei com todos os clipes que compartilhei em um servidor Discord completamente fora de contexto. Intencionalmente, não os publiquei no Twitter por um motivo", escreveu Phantomsomnus no X. Eles explicaram ainda que "a funcionalidade de tela dividida está incorporada ao motor irreal-o Shift Up não o implementou".
Esse esclarecimento revela como Phantomsomnus foi capaz de gerar um personagem da segunda véspera no jogo. A tela dividida de dois jogadores vista na filmagem não fazia parte de um recurso oficial ou cooperativo oculto pela Shift Up, mas sim como resultado da alavancagem dos recursos locais multiplayer nativos para o motor irreal. "A razão pela qual eu configurei a tela dividida foi apenas para testar se alguma coisa funcionaria-mas, como você pode ver, eu falhei", acrescentou Phantomsomnus em uma postagem do Reddit de acompanhamento.
> O Modder @phantomsomnus Encontrou nos arquivos de Stellar Blade referencias Um multiplayer.
> E NESTE VÍDEO, COM UMA 2ª EVE SPAWNADA, Um tela surpreende se dividir em duas, como o Jogo Estivesse Preparado para Um Modo Cooper
#Stellarblade #stellarbladepc https://t.co/qieiu5lksi
pic.twitter.com/rp7oudcnv2> - Blade Stellar Brasil (@stellarbladebr) 1 de junho de 2025
Phantomsomnus reconheceu que existem traços de elementos multiplayer no código do jogo. "Há sinais de multiplayer no jogo", disseram eles, "mas estão apenas online". Em um post anterior , eles compartilharam uma captura de tela mostrando o que descobriram ao explorar o back -end da demonstração. Embora o chamado "Modo PVP multiplayer recortado/não utilizado" não funcione mais, Phantomsomnus observou que "alguns menus restantes permanecem".
Quanto à possibilidade de futuras atualizações ou mods multiplayer para *Blade Stellar *, Phantomsomnus permanece cético. "Muito improvável", concluíram.
A versão para PC do * Stellar Blade * será lançada via Steam em 11 de junho e traz uma variedade de aprimoramentos adaptados para jogadores de PC. Isso inclui o suporte de aumento da IA através do NVIDIA DLSS 4 e AMD FSR 3, um quadros desbloqueado, opções de dublagem japonês e chinês, compatibilidade com exibição de ultrawide, texturas aprimoradas do ambiente e suporte ao controlador de dualsense para feedback héptico e gatilho aprimorado.
O título foi inicialmente bloqueado em mais de 100 países , mas agora está disponível para pré-venda em PC em "mais de 250 regiões".
A revisão* estelar da IGN* concedeu ao jogo uma pontuação de 7/10, observando: “* Blade Stellar* se destaca em todos os aspectos principais de um jogo de ação, mas personagens planos, uma história sem brilho e vários mecânicos frustrantes de RPG impedem que ela atinja as alturas dos melhores títulos do gênero.”