Informes recientes que sugieren que los modders descubrieron un modo multijugador oculto en * Stellar Blade * están demostrando ser algo engañosos, según el jugador que originalmente compartió un video de juego de pantalla dividida que rápidamente ganó tracción en las redes sociales.
Durante la noche, surgieron numerosos informes alegando que el desarrollador se desplaza había incrustado un modo multijugador inactivo dentro del juego. Sin embargo, el modder detrás del clip viral, conocido como Phantomsomnus, ha aclarado que esto no es preciso.
"Me desperté con todos los clips de repuesto que compartí en un servidor de discordia completamente fuera de contexto. Interpretalmente no publiqué estos en Twitter por una razón", escribió Phantomsomnus en X. Explicaron además que "la funcionalidad de pantalla dividida está integrada en el motor irreal: cambiar no lo implementó".
Esta aclaración revela cómo Phantomsomnus pudo generar un segundo personaje de Eve en el juego. La pantalla dividida de dos jugadores que se ve en las imágenes no era parte de una característica cooperativa oficial o oculta por cambio, sino más bien el resultado de aprovechar las capacidades multijugador locales nativas de un motor irreal. "La razón por la que configuré la pantalla dividida fue solo para probar si algo de eso funcionaría, pero como puede ver, fallé", agregó Phantomsomnus en una publicación de seguimiento de Reddit.
> O modder @phantomsomnus Encontrou nos Arquivos de stellar Blade referências un multijugador.
> E Neste Vídeo, com uma 2ª Eve Spawnada, una tela Sortesamento se divide em duas, como se o jogo estiveSse preparado para um modo cooperativa local (dois controles)
#Stellarblade #stellarbladepc https://t.co/qieiu5lksi
pic.twitter.com/rp7oudcnv2> - Stellar Blade Brasil (@stellarbladeb) 1 de junio de 2025
Phantomsomnus reconoció que de hecho hay rastros de elementos multijugador dentro del código del juego. "Hay signos de multijugador en el juego", dijeron, "pero solo están en línea". En una publicación anterior , compartieron una captura de pantalla que muestra lo que descubrieron mientras exploraban el backend de la demostración. Aunque el llamado "modo PvP multijugador desechado/no utilizado" ya no funciona, Phantomsomnus señaló que "quedan algunos menús sobrantes".
En cuanto a la posibilidad de futuras actualizaciones multijugador o modificaciones para *Blade estelar *, Phantomsomnus sigue siendo escéptico. "Muy poco probable", concluyeron.
La versión para PC de * Stellar Blade * se lanzará a través de Steam el 11 de junio y trae una variedad de mejoras adaptadas para los jugadores de PC. Estos incluyen el soporte de aumento de IA a través de NVIDIA DLSS 4 y AMD FSR 3, una framerada desbloqueada, opciones de voz en off japonesas y chinas, compatibilidad de visualización ultra de la luz, texturas de entorno mejoradas y soporte de controlador de doble sentido para obtener una retroalimentación háptica y desencadenante mejoradas.
El título inicialmente estaba bloqueado en la región en más de 100 países , pero ahora está disponible para pre-pedido en PC en "más de 250 regiones".
La revisión de* Blade* de IGN otorgó al juego una puntuación de 7/10, señalando: "* Blade estelar* sobresale en todos los aspectos clave de un juego de acción, pero personajes planos, una historia mediocre y varias mecánicas de juegos de rol frustrantes impiden que alcance las alturas de los mejores títulos del género".