Rapporti recenti che suggeriscono che i modder hanno scoperto una modalità multiplayer nascosta in * Stellar Blade * si stanno dimostrando in qualche modo fuorviante, secondo il giocatore che originariamente ha condiviso un video di gameplay a schermo diviso che ha rapidamente guadagnato trazione sui social media.
Durante la notte, sono emersi numerosi rapporti sostenendo che lo sviluppo dello sviluppatore aveva incorporato una modalità multiplayer dormiente all'interno del gioco. Tuttavia, il modder dietro la clip virale, noto come Phantomsomnus, ha chiarito che ciò non è accurato.
"Mi sono svegliato con tutti che ripubblicano le clip che ho condiviso in un server discord completamente fuori contesto. Non ho pubblicato intenzionalmente su Twitter per un motivo", ha scritto Phantomsomnus su X. Hanno inoltre spiegato che "la funzionalità a schermo diviso è integrato nel motore Unreal-Shift Up non ha implementato."
Questo chiarimento rivela come Phantomsomnus sia stato in grado di generare un personaggio di una seconda vigilia nel gioco. Lo schermo diviso a due giocatori visto nel filmato non faceva parte di una funzione di cooperativa ufficiale o nascosta con il cambio, ma piuttosto il risultato della sfruttamento delle capacità multiplayer locali native di un motore irreale. "Il motivo per cui ho impostato schermo diviso era solo per testare se qualcuno di esso funzionasse-ma come puoi vedere, ho fallito", ha aggiunto Phantomsomnus in un post di follow-up Reddit.
> O modder @phanmomsomnus encontrou no arquivos de stellare lama referências un multiplayer.
> E Neste Vídeo, com Uma 2ª Eve Spawnada, A Tela Sorpresame se Divide Em Duas, Como se O Jogo Estivesse Preparado Para Um Modo Co-Op Local (Dois Controls)
#Stellarblade #stellarbladepc https://t.co/qieiu5lksi
pic.twitter.com/rp7oudcnv2> - Brasile stellare Blade (@stellarbladebr) 1 giugno 2025
Phantomsomnus ha riconosciuto che ci sono davvero tracce di elementi multiplayer all'interno del codice del gioco. "Ci sono segni di multiplayer nel gioco", hanno detto, "ma sono solo online". In un post precedente , hanno condiviso uno screenshot che mostrava ciò che hanno scoperto mentre esploravano il backend della demo. Sebbene la cosiddetta "vecchia modalità PVP multiplayer demolita/non utilizzata" non funzioni più, Phantomsomnus ha osservato che "rimangono alcuni menu rimanenti".
Per quanto riguarda la possibilità di futuri aggiornamenti multiplayer o mod per *Blade stellare *, Phantomsomnus rimane scettico. "Molto improbabile", hanno concluso.
La versione per PC di * Stellar Blade * verrà lanciata tramite Steam l'11 giugno e porta una varietà di miglioramenti su misura per i giocatori di PC. Questi includono il supporto per upscaling AI attraverso NVIDIA DLSS 4 e AMD FSR 3, un framerate sbloccato, opzioni di voiceover giapponese e cinese, compatibilità con visualizzazione degli ultrawide, trame ambiente migliorate e supporto per controller Dualsense per un feedback haptico e attivato.
Il titolo era inizialmente bloccato nella regione in oltre 100 paesi , ma è ora disponibile per il preordine su PC in "oltre 250 regioni".
La recensione di IGN* STELLAR BLADE* ha assegnato al gioco un punteggio di 7/10, rilevando: "* Blade stellare* eccelle in tutti gli aspetti chiave di un gioco d'azione, ma i personaggi piatti, una storia poco brillante e diversi meccanici di RPG frustranti impediscono che raggiunga le altezze dei migliori titoli del genere."