Шахматная игра на тему Троецарствия с разнообразными режимами игры. Покорите все уровни, бросьте вызов каждому герою и быстро освойте стратегии эндшпиля. Сянци — это настольная игра для двух игроков, зародившаяся в Китае, обладающая богатой историей. Простые, но увлекательные фигуры сделали её широко популярным видом шахматной деятельности.
Шахматная игра на тему Троецарствия с различными режимами игры, позволяющая пройти все уровни, бросить вызов всем героям и быстро изучить эндшпиль, сянци — это вид шахмат, зародившийся в Китае; он относится к игре для двух игроков противостояния и имеет долгую историю. Поскольку шахматные фигуры просты в изготовлении и интересны, они стали весьма популярным видом шахматного досуга.
шахматная фигура
Всего тридцать две шахматные фигуры, разделённые на две группы: красных и чёрных; в каждой группе по шестнадцать фигур, каждая из которых делится на семь типов. Их названия и количество следующие:
Красные шахматные фигуры: один полководец, по два ладьи, коня, слона (электрон) и советника (охранителя), а также пять пехотинцев.
Чёрные шахматные фигуры: одна ладья, два коня, две пушки, два слона (слона) и пять пешек.
Полководец / Генерал
У красных фигура называется «полководец», у чёрных — «генерал». Шуй и Вэй являются лидерами в шахматах и целью, за которую борются обе стороны.
Они могут двигаться только внутри «девяти палат»: ходить вверх или вниз, влево или вправо по одной клетке вдоль вертикали или горизонтали. Полководец и генерал не должны находиться на одной прямой линии лицом друг к другу, иначе сторона, сделавшая ход, проигрывает.
Советник / Такси (Слон)
У красных фигура называется «ши», у чёрных — также «ши». Она может двигаться только внутри девяти палат. Траектория движения советника всегда идёт по диагонали внутри девяти палат. Советник может перемещаться только на одну клетку по диагонали за один ход.
Слон / Фаза (Электрон)
У красных фигура называется «фан», у чёрных — «слон». Способ движения: ходить по диагонали на две клетки, что в народе называют «слон летит через поле». Зона активности слана (слона) ограничена его собственной половиной доски за линией реки; он не может пересечь реку. Если на пути хода, посередине между исходным и целевым пунктами («глазо»), стоит другая фигура, то ход невозможен — это называется «закрытый глаз слона».
Ладья (Цзюй)
Ладья является самой сильной фигурой в шахматах. По вертикали или горизонтали она может двигаться на любое количество клеток при условии отсутствия преграждающих фигур. Это известно как «ладья идёт по прямой линии». Таким образом, ладья может контролировать до семнадцати пунктов, поэтому существует выражение «одна ладья заменяет десять пешек».
Пушка
Когда пушка не берет фигуру противника, она движется точно так же, как и ладья. Однако при взятии фигуры она должна перепрыгнуть через одну любую фигуру (свою или вражескую), что в народе называют «обстрел за преградой» и «переход через гору».
Конь
Способ движения коня всегда включает диагональный элемент: сначала он идёт прямо или по горизонтали на одну клетку, а затем по диагонали — это известно как «конь ходит буквой Г». Максимальное количество клеток, куда может пойти конь за один ход, достигает восьми вокруг четырёх сторон, отсюда выражение «восемь направлений мощи». Если в направлении движения находится другая фигура («нога лошади»), то перепрыгнуть через неё невозможно.
Пехотинец / Пешка
У красных фигура называется «бин» (солдат), у чёрных — «зу» (пешка).
Пешки могут двигаться только вперёд, но не назад; до пересечения реки они также не могут ходить влево или вправо. После пересечения реки пешки могут двигаться влево и вправо, делая по одному шагу за ход. Несмотря на это, сила пешек значительно возрастает, поэтому существует выражение «маленькая пешка после переправы сильнее ладьи».
Стороны делают ходы по очереди, следуя боевому принципу из древнего трактата Сунь-Цзы: «лучше победить без боя» или поставить генерала противника (полководца) в мат/пат. В игре красные фигуры делают первый ход; стороны ходят по очереди по одному ходу до определения результата — победы, поражения или ничьей. Во время шахматных сражений игроки могут развивать свои способности к мышлению благодаря изменениям в сложных отношениях между атакой и обороной, реальным и ложным позициям, а также общим и частными задачами.