Um jogo de xadrez temático dos Três Reinos que oferece diversos modos de jogabilidade. Conquiste todos os níveis, desafie cada herói e domine rapidamente as estratégias do final de jogo.
O Xiangqi é um jogo de tabuleiro para dois jogadores originário da China, com uma longa história. Suas peças simples, mas envolventes, tornam-no uma atividade de xadrez amplamente popular.
Um jogo de xadrez que combina o tema dos Três Reinos, adicionando vários modos de jogabilidade, permite passar por todos os níveis, desafiar todos os heróis e também estudar rapidamente o final do xadrez. O Xiangqi é uma espécie de xadrez originário da China, pertence a um tipo de jogo de confronto para dois jogadores, tem longa história. Como as peças são simples de fazer e interessantes, tornaram-se uma atividade de xadrez muito popular.
Piões
São trinta e duas peças de xadrez, divididas em dois grupos: vermelho e preto. Cada grupo possui um total de dezesseis peças, cada uma dividida em sete tipos, cujos nomes e quantidades são os seguintes:
Piões vermelhos: um general (Shuai), duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois ministros/bispos (Xiang) e cinco soldados.
Piões pretos: um general (Jiang), dois carros, dois cavalos, dois canhões, dois elefantes/bispos e cinco peões.
General / Comandante
O lado vermelho tem o "Shuai" (Generale) e o lado preto tem o "Jiang" (Comandante). O Shuai e o Jiang são os líderes no xadrez e o alvo que ambos os lados buscam conquistar.
Pode mover-se apenas dentro das "Nove Casas", podendo ir para cima ou para baixo, para a esquerda ou para a direita, caminhando sempre uma casa por vez ao longo da linha vertical ou horizontal. O Shuai e o Jiang não podem ficar diretamente opostos na mesma linha reta; caso contrário, quem se move será considerado derrotado.
Bispos / Ministros
O lado vermelho tem "Xiang" (Bispo) e o lado preto tem "Shi" (Ministro). Também pode mover-se apenas dentro dos Nove Palácios. Seu caminho de movimento deve ser sempre uma linha diagonal dentro das Nove Casas. O Bispo/Ministro só pode andar uma casa diagonal por vez.
Elefante / Bispo
O lado vermelho tem "Xiang" (Bispo) e o lado preto tem "Elefante". Sua maneira de mover-se é caminhar duas casas na diagonal, comumente conhecido como "o elefante voa pelo campo". O alcance do movimento do Bispo/Elefante está limitado à sua própria margem dentro da "Margem do Rio", não podendo atravessá-lo. Se houver uma peça no centro da casa em que o símbolo se move (conhecido como "olho do elefante"), ele não pode mover-se, comumente chamado de "tapar o olho do elefante".
Torre (Jū)
A Torre é a peça mais poderosa no xadrez. Independentemente das linhas horizontais ou verticais, desde que não haja peças bloqueando o caminho, o número de movimentos não tem limite. É comumente conhecida como "estrada reta da torre". Portanto, uma torre pode controlar até dezessete pontos, sendo por isso chamada de "uma torre vale dez filhos" (ou mil soldados).
Canhão
Quando o canhão não captura uma peça, move-se exatamente igual à torre. Porém, quando o canhão captura uma peça, deve pular sobre outra peça de xadrez, seja da sua própria equipe ou do inimigo, comumente conhecido como "bombardear a barreira" e "ultrapassar a montanha".
Cavalo
A maneira dos cavalos se moverem é sempre em forma de L (diagonal depois da vertical/horizontal), ou seja, primeiro anda lateralmente ou para frente/trás e depois na diagonal, comumente conhecido como "o cavalo caminha no dia". Os pontos que o cavalo pode alcançar ao andar podem chegar a oito ao redor dos quatro lados, havendo então um ditado de "oito direções majestosas". Se houver outras peças bloqueando a direção para onde quer ir, o cavalo não consegue passar, comumente conhecido como "pé do cavalo preso".
Soldados / Peões
O lado vermelho tem "Soldado" e o lado preto tem "Peão". Os Soldados (peões) só podem avançar para frente, não retroceder. Antes de atravessar o rio, não podem mover-se lateralmente. Após cruzar o rio, também podem mover-se para a esquerda ou direita, mas sempre dando apenas um passo por vez. Mesmo assim, o poder dos soldados/peões aumenta consideravelmente, daí o ditado "um pequeno peão que cruza o rio vale uma torre".
Ambos os lados alternam seus turnos para mover suas peças, seguindo o conceito de combate do antigo "A Arte da Guerra" de Sun Tzu: "ceder ao outro sem lutar e vencer com as melhores jogadas". O objetivo é dar "xeque-mate" ou encurralar o general (Shuai/Jiang) adversário como vitória. No jogo, o lado que possui as peças vermelhas move-se primeiro. Os lados alternam os turnos fazendo um movimento cada até que a vitória, derrota ou empate sejam definidos, encerrando o jogo. Em batalhas de xadrez, as pessoas podem melhorar sua capacidade de pensamento através das mudanças nas relações complexas, como ataque e defesa, vazio e pleno, e visão geral versus parcial.