Алекс Гарланд, режиссер ожидаемой экранизации Elden Ring, завершил семь прохождений культовой фэнтези-RPG от FromSoftware и назвал самого сложного противника — Меление, Клинок Микеллы.
В интервью IGN, посвященном продвижению фильма «28 лет спустя» (его новой зомби-апокалиптической ленты, возрождающей франшизу спустя 23 года), создатель «Из машины» и «Гражданской войны» поделился игровыми трудностями:
«Меления остаётся непреодолимым испытанием, — признался Гарланд. — После семи прохождений мой уровень вырос, а арсенал пополнился мощным оружием, но победа всё равно требует невероятного упорства».
«Эта стратегия повторяет мой подход к Dark Souls, — продолжил он. — Успех зависит не от прокачки навыков, а от статистической вероятности через повторение. В итоге настойчивость окупается».
Неожиданно Гарланд назвал Звёздного Бича Радана значительно проще, дав практический совет:
«Радан становится управляемым, если задействовать вызываемых NPC вокруг поля боя, — объяснил режиссер. — Они серьёзно ослабляют его перед решающими ударами. Ключ — активировать все знаки призыва».
Отвечая на вопрос о возможных боссах в экранизации A24, Гарланд остался верен своей сдержанности. На сегодня подтверждены лишь:
- Участие Гарланда как сценариста/режиссера
- Совместное производство Bandai Namco и A24
- Джордж Р.Р. Мартин и Винс Джерардис в роли продюсеров
- Питер Райс, Эндрю Макдональд и Аллон Райх от DNA
Участие FromSoftware или креативного директора Хидэтаки Миядзаки остаётся нераскрытым.
Какую сюжетную линию должен выбрать фильм? Лично я считаю, что события «Раскола» в качестве приквела сработают эффективнее прямой адаптации основной игровой истории. Поделитесь мнением в комментариях!