Alex Garland, réalisateur de l'adaptation cinématographique très attendue d'Elden Ring, a terminé sept parties complètes du RPG fantastique acclamé de FromSoftware et a révélé son adversaire le plus redoutable - Malenia, Lame de Miquella.
Lors d'une interview avec IGN pour promouvoir 28 Years Later (son dernier film d'apocalypse zombie situé 23 ans après le début de la saga), le visionnaire derrière Ex Machina et Civil War a partagé ses difficultés de jeu :
"Malenia reste le défi ultime", a admis Garland. "Après sept parties complètes, j'ai considérablement monté en niveau et acquis des armes puissantes, mais la victoire exige toujours une persévérance acharnée."
"Cette approche reflète ma stratégie dans Dark Souls", a-t-il poursuivi. "Le succès ne repose pas sur l'amélioration des compétences - c'est une probabilité statistique par répétition. Finalement, la persistance porte ses fruits."
Étonnamment, Garland a trouvé Radahn le Fléau des Astres bien plus facile, offrant ce conseil pratique :
"Radahn devient gérable une fois que vous utilisez les invocations PNJ disponibles sur le champ de bataille", a expliqué Garland. "Ils l'affaiblissent considérablement avant que vous ne portiez les coups finaux. La clé est d'activer toutes les marques d'invocation."
Concernant les boss potentiels à inclure dans l'adaptation d'Elden Ring par A24, Garland est resté typiquement évasif. Actuellement, les seuls détails confirmés sont :
- Garland comme scénariste/réalisateur
- Une coproduction entre Bandai Namco et A24
- George R.R. Martin et Vince Gerardis comme producteurs
- Peter Rice, Andrew Macdonald et Allon Reich en tant que producteurs pour DNA
La participation de FromSoftware ou du directeur créatif Hidetaka Miyazaki n'a pas été révélée.
Quelle direction narrative le film devrait-il prendre ? Personnellement, je pense qu'explorer les événements de L'Éclatement en tant que préquel serait plus efficace qu'une adaptation directe de l'histoire principale du jeu. Partagez votre avis dans les commentaires !