Alex Garland, diretor da altamente aguardada adaptação cinematográfica de Elden Ring, completou sete playthroughs do aclamado RPG de fantasia da FromSoftware e revelou seu inimigo mais desafiador - Malenia, Lâmina de Miquella.
Durante uma entrevista à IGN promovendo 28 Years Later (seu mais recente filme de apocalipse zumbi que retoma a franquia 23 anos depois), o visionário por trás de Ex Machina e Civil War compartilhou suas dificuldades no jogo:
"Malenia continua sendo o desafio definitivo", admitiu Garland. "Após completar sete playthroughs, meus níveis aumentaram significativamente e adquiri armas poderosas, mas a vitória ainda exige perseverança implacável."
"Essa abordagem espelha minha estratégia em Dark Souls", continuou ele. "O sucesso não está na melhoria de habilidades - é probabilidade estatística através da repetição. Eventualmente, a persistência compensa."
Surpreendentemente, Garland considerou Radahn, Flagelo das Estrelas significativamente mais fácil, oferecendo um conselho prático:
"Radahn se torna administrável quando você utiliza as invocações de NPCs assistentes ao redor do campo de batalha", explicou Garland. "Eles o enfraquecem substancialmente antes de você desferir os golpes finais. O segredo é ativar todos os sinais de invocação."
Sobre possíveis chefes incluídos na adaptação de Elden Ring pela A24, Garland manteve seu habitual sigilo. Atualmente, os únicos detalhes confirmados incluem:
- Garland como roteirista/diretor
- Co-produção entre Bandai Namco e A24
- George R.R. Martin e Vince Gerardis como produtores
- Peter Rice, Andrew Macdonald e Allon Reich produzindo pela DNA
A participação da FromSoftware ou do diretor criativo Hidetaka Miyazaki permanece não divulgada.
Qual direção narrativa o filme deveria seguir? Pessoalmente, acredito que explorar os eventos de The Shattering como um prequel seria mais eficaz do que adaptar diretamente a história principal do jogo. Compartilhe sua perspectiva nos comentários!