Lar Notícias Diretor de Elden Ring, Garland, Completa Sétima Jogada e Revela Chefe Mais Difícil

Diretor de Elden Ring, Garland, Completa Sétima Jogada e Revela Chefe Mais Difícil

Autor : Sebastian Atualizar:Oct 10,2025

Alex Garland, diretor da altamente aguardada adaptação cinematográfica de Elden Ring, completou sete playthroughs do aclamado RPG de fantasia da FromSoftware e revelou seu inimigo mais desafiador - Malenia, Lâmina de Miquella.

Durante uma entrevista à IGN promovendo 28 Years Later (seu mais recente filme de apocalipse zumbi que retoma a franquia 23 anos depois), o visionário por trás de Ex Machina e Civil War compartilhou suas dificuldades no jogo:

"Malenia continua sendo o desafio definitivo", admitiu Garland. "Após completar sete playthroughs, meus níveis aumentaram significativamente e adquiri armas poderosas, mas a vitória ainda exige perseverança implacável."

"Essa abordagem espelha minha estratégia em Dark Souls", continuou ele. "O sucesso não está na melhoria de habilidades - é probabilidade estatística através da repetição. Eventualmente, a persistência compensa."

Surpreendentemente, Garland considerou Radahn, Flagelo das Estrelas significativamente mais fácil, oferecendo um conselho prático:

"Radahn se torna administrável quando você utiliza as invocações de NPCs assistentes ao redor do campo de batalha", explicou Garland. "Eles o enfraquecem substancialmente antes de você desferir os golpes finais. O segredo é ativar todos os sinais de invocação."

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Sobre possíveis chefes incluídos na adaptação de Elden Ring pela A24, Garland manteve seu habitual sigilo. Atualmente, os únicos detalhes confirmados incluem:

  • Garland como roteirista/diretor
  • Co-produção entre Bandai Namco e A24
  • George R.R. Martin e Vince Gerardis como produtores
  • Peter Rice, Andrew Macdonald e Allon Reich produzindo pela DNA

A participação da FromSoftware ou do diretor criativo Hidetaka Miyazaki permanece não divulgada.

Qual direção narrativa o filme deveria seguir? Pessoalmente, acredito que explorar os eventos de The Shattering como um prequel seria mais eficaz do que adaptar diretamente a história principal do jogo. Compartilhe sua perspectiva nos comentários!

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